cocos2d關於延時的實現

2021-08-17 02:58:58 字數 358 閱讀 4175

小筆記第九彈了。

記得之前有在**記過cocos2d的3種延時實現,現在找不到了,重新整理下。這裡的延時指推遲一段時間後執行某個邏輯,預設是單次執行

1,scheduleonce,系統的排程器去重新整理時間執行,缺點可能就是只能一次呼叫吧;

2,scheduleupdate,每幀執行override的update函式,缺點是cocos底層的loop()迴圈每幀都會呼叫,推薦不再使用的時候,unscheduleupdate登出掉吧;

3,delay動作啦,放在sequence裡面使用,將邏輯封裝再callfunc動作的匿名函式裡面,cocos2d-js用起來比較方便,缺點是注意執行動作的主體,不宜同時多次runaction,防止動作之間互相干擾

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