HashMap為什麼是執行緒不安全的

2021-08-17 05:07:12 字數 1459 閱讀 1814

hashmap底層是乙個entry陣列,當發生hash衝突的時候,hashmap是採用鍊錶的方式來解決的,在對應的陣列位置存放鍊錶的頭結點。對鍊錶而言,新加入的節點會從頭結點加入。

我們來分析一下多執行緒訪問:

1.在hashmap做put操作的時候會呼叫下面方法:

//

新增entry。將「key-value」插入指定位置,bucketindex是位置索引。

void addentry(int hash, k key, v value, int

bucketindex)

在hashmap做put操作的時候會呼叫到以上的方法。現在假如a執行緒和b執行緒同時對同乙個陣列位置呼叫addentry,兩個執行緒會同時得到現在的頭結點,然後a寫入新的頭結點之後,b也寫入新的頭結點,那b的寫入操作就會覆蓋a的寫入操作造成a的寫入操作丟失

2.刪除鍵值對的**

//刪除「鍵為key」的元素      

final entryremoveentryforkey(object key)

prev =e;

e =next;

}

return

e;

}

當多個執行緒同時操作同乙個陣列位置的時候,也都會先取得現在狀態下該位置儲存的頭結點,然後各自去進行計算操作,之後再把結果寫會到該陣列位置去,其實寫回的時候可能其他的執行緒已經就把這個位置給修改過了,就會覆蓋其他執行緒的修改。

3.addentry中當加入新的鍵值對後鍵值對總數量超過門限值的時候會呼叫乙個resize操作,**如下:

//

重新調整hashmap的大小,newcapacity是調整後的容量

void resize(int

newcapacity)

//新建乙個hashmap,將「舊hashmap」的全部元素新增到「新hashmap」中,

//然後,將「新hashmap」賦值給「舊hashmap」。

entry newtable = new

entry[newcapacity];

transfer(newtable);

table =newtable;

threshold = (int)(newcapacity *loadfactor);

}

這個操作會新生成乙個新的容量的陣列,然後對原陣列的所有鍵值對重新進行計算和寫入新的陣列,之後指向新生成的陣列。

當多個執行緒同時檢測到總數量超過門限值的時候就會同時呼叫resize操作,各自生成新的陣列並rehash後賦給該map底層的陣列table,結果最終只有最後乙個執行緒生成的新陣列被賦給table變數,其他執行緒的均會丟失。而且當某些執行緒已經完成賦值而其他執行緒剛開始的時候,就會用已經被賦值的table作為原始陣列,這樣也會有問題。

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