關於 media的一些東西

2021-08-17 05:19:11 字數 476 閱讀 1850

首先,@media是css3的新增的標籤,主要的用途就是可以根據不同的螢幕你可以定義不同的樣式來實現響應式布局

先了解一下官方是怎麼定義的吧

使用 @media 查詢,你可以針對不同的**型別定義不同的樣式。

@media 可以針對不同的螢幕尺寸設定不同的樣式,特別是如果你需要設定設計響應式的頁面,@media 是非常有用的。

當你重置瀏覽器大小的過程中,頁面也會根據瀏覽器的寬度和高度重新渲染頁面。

做乙個小例子:

如果文件寬度小於 300 畫素則修改背景演示(background-color):

@media screen and (min-width:320px) and(max-width:360px) 

}你也可以針對不同的**使用不同 stylesheets :

mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">

關於 media的一些東西

首先,media是css3的新增的標籤,主要的用途就是可以根據不同的螢幕你可以定義不同的樣式來實現響應式布局 先了解一下官方是怎麼定義的吧 使用 media 查詢,你可以針對不同的 型別定義不同的樣式。media 可以針對不同的螢幕尺寸設定不同的樣式,特別是如果你需要設定設計響應式的頁面,media...

關於堆,棧的一些東西

堆和棧的區別 1 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 u 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。u 2 堆區 heap 一般由程式...

關於VBO的一些東西

有時候你不得不承認,opengl的開發真的不如directx,特別對於入門的人來說,乙個簡單的概念可以讓我嚼上幾天不得騎姐。vbo可以說是opengl中里程碑似的東西,通過vbo我們可以把需要渲染的圖元的頂點資訊,直接上傳儲存在gpu的視訊記憶體中。由於最早的opengl不支援例項化繪製,導致在繪製...