Unity實驗室之Shader優化

2021-08-17 06:44:55 字數 1139 閱讀 9055

最近有人問到寫shader需要注意哪些地方及如何優化,正好筆者也在研究這方面,這裡主要針對unity來說,其它平台或引擎也可以參考,本文主要分如下幾個方面來說:shader的選擇屬性和狀態的設定資料型別選擇**編寫舉例除錯

unity中現在可以新建4種shader,分別是standard su***ce shader,unlit shader,image effect shader,compute shader.

cgprogram  

#pragma su***ce surf ******lambert exclude_path:prepass noforwardadd

float x,y;

x=x*a; y=y

*b;

修改後:

float2 v =float2(x,y);

v = v*float2(a,b);

結果:前一種需要2次乘法,而後一種只需要1次。

- 用step替換分支

比如:修改前:

float4 a

;if(b>1)

else

修改後:

float4 a;

float tmp = step(b,1);//if

(1>=b)=>

1else

=>

0; a=tmp*0.5+(1-tmp);

結果:if else可以被step出來的0或1的乘法代替。

- 使用swizzle

如:修改前:

float4 a=float4(1,1,1,1);

a.w = 2

;a.z = 3

;

修改後:

float4 a=float4(1,1,1,1);

a.wz=float2(2,3);

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