java學習筆記(2) 抽象類和介面

2021-08-17 09:08:52 字數 724 閱讀 9852

「面向介面程式設計」是乙個很重要的概念,這種思路為我們後期的擴充套件和維護提供很好的條件。它提供了乙個約束,讓程式人員在後續程式設計中在這個規範中去運作,新增的時候,你需要去新增乙個新的類,而不是修改已有的**。實現了對修改的封閉。

這裡的介面並不僅僅是指狹義上的介面,還包括了抽象類。

我們先來分析下抽象類和介面的異同:

1、抽象類和介面都是抽象層,只不過介面的抽象程度更高一點。

2、從設計的角度來講,抽象類是乙個主題的抽象(is-a),介面更像是乙個動作的抽象(has-a)(一般情況下)。

3、從使用角度出發,他們都不能被例項化。你無法直接去new乙個介面或者抽象類。

4、介面的所有方法和抽象類裡的抽象方法都不能有方法體(只能宣告,不能實現)。

5、我們可以去實現(implements)多個介面,但是無法繼承(extends)多個抽象類。

6、抽象類裡的抽象方法子類必須去實現(所以修飾符不能包括static或者private),介面的方法子類也必須全部實現,但是也有特殊情況,如果實現介面的是抽象類,則不需要去實現。

7、在介面中的只能是常量(沒有修飾符的時候,它會自動變成public static final,但是不建議用介面去定義常量),抽象類可以有變數提供給子類去使用。

8、設計過程中,已經確定有固定不變的方法,可以去使用抽象類,把這部分固定不變的方法宣告成具體方法(例如宣告日誌)。

9、推薦使用介面,畢竟has-a比is-a的耦合度低,繼承還是儘量減少使用比較好。

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