java基礎知識點 5

2021-08-17 18:35:18 字數 1791 閱讀 1125

7.抽象類和介面區別:

1.抽象類: 如果乙個類含有抽象方法,則稱這個類為抽象類,抽象類必須在類前用abstract關鍵字修飾。因為抽象類中含有無具體實現的方法,所以不能用抽象類建立物件。

2.抽象類和普通類的主要有三點區別:

1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),預設情況下預設為public。

2)抽象類不能用來建立物件;

3)如果乙個類繼承於乙個抽象類,則子類必須實現父類的抽象方法。如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。

在其他方面,抽象類和普通的類並沒有區別

3.介面:介面中可以含有 變數和方法。但是要注意,介面中的變數會被隱式地指定為public static final變數(並且只能是public static final變數,用private修飾會報編譯錯誤),而方法會被隱式地指定為public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他關鍵字,比如private、protected、static、 final等修飾會報編譯錯誤),並且介面中所有的方法不能有具體的實現,也就是說,介面中的方法必須都是抽象方法。從這裡可以隱約看出介面和抽象類的區別,介面是一種極度抽象的型別,它比抽象類更加「抽象」,並且一般情況下不在介面中定義變數。

抽象類和介面的區別;

1.語法層面上的區別

1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract 方法;

2)抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的;

3)介面中不能含有靜態**塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態**塊和靜態方法;

4)乙個類只能繼承乙個抽象類,而乙個類卻可以實現多個介面。

2.設計層面上的區別

1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類區域性(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有乙個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為乙個類airplane,將鳥設計為乙個類bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是乙個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為乙個介面fly,包含方法fly( ),然後airplane和bird分別根據自己的需要實現fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承bird類即可。從這裡可以看出,繼承是乙個 「是不是」的關係,而 介面 實現則是 「有沒有」的關係。如果乙個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。

2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板a設計了ppt b和ppt c,ppt b和ppt c公共的部分就是模板a了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板a就可以了,不需要重新對ppt b和ppt c進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要新增新的方法,可以直接在抽象類中新增具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。

8.抽象類的意義:

9.抽象類與介面的應用場景:

10.抽象類是否可以沒有方法和屬性

11.介面的意義

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