什麼是物件導向?

2021-08-18 03:10:52 字數 1735 閱讀 4117

什麼是物件導向?你真的理解了嗎?

可能大家聽過很多關於物件導向的描述,各種各樣的,很抽象很難以理解,物件導向其實並不複雜,每乙個人的物件導向都是不同的。

我先來說說我對面向過程以及物件導向的理解:

面向過程:關注點在於做了什麼,描述的是發展的過程

物件導向:關注點在於能做什麼,描述的是物件與物件之間的關係。

那麼什麼物件到底是什麼呢?下面我來舉乙個簡單的例子:小明要去吃飯,把這句話用**翻譯

我們來看看用物件導向的思維該怎麼去分析這段話,這句話可以抽象成誰幹什麼,這句話可以抽象出兩個大的類,乙個是person(誰),乙個是action(行為)

ok,我們看看應該person能做什麼呢?person能夠執行行為。

行為能夠做什麼呢?行為發生前的動作,發生時的動作,發生後的動作。

我們來看看**表述:

//抽象出行為介面,方便拓展行為,定義了行為模板,行為發生前,發生時,發生後

public

inte***ce

action

//通過行為介面派生出吃飯類

public

class

eatimplements

action

public

void

afteraction()

public

void

doaction()

}//person持有行為引用,實現了行為介面(描述的是物件與物件之間的關係),把需要執行的行為委派給action去做

public

class

person

implements

action

public

person(string name,action action)

public

person(action action)

public

person(string name)

public

void

preaction()

}public

void

afteraction()

}public

void

doaction()

}public action getaction()

public

void

setaction(action action)

public string getname()

public

void

setname(string name)

@override

public string tostring() ';

}}//測試

public

class

main

}結果:準備吃飯

這還是初步的描述,還可以對其進行優化,比如說:

吃什麼,在哪兒吃,可以抽象出food,place,然後在eat類裡面持有其引用。

比如說,person可能不止一種行為,可以用乙個list集合來持有多個action。等等

通過這個例子,我們應該可以看出什麼是物件,物件之間的關係應該如何去描述。

通過物件導向,我們可以在開發的時候,不必去關注實現細節,先對整體做出規劃,多個模組同時進行開發,最後通過模組之間的相互引用來整合整個系統。

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