C STL優先佇列常用用法

2021-08-18 04:50:25 字數 836 閱讀 5336

q.empty()          如果隊列為空,則返回true,否則返回false

q.size() 返回佇列中元素的個數

q.pop() 刪除隊首元素,但不返回其值

q.top() 返回具有最高優先順序的元素值,但不刪除該元素

q.push(item) 在基於優先順序的適當位置插入新元素

template< class t ,class sequence=vector,classcompare=less>class priority_queue;
#include using namespace std;

priority_queueq;

#include #include using namespace std;

priority_queue, greater> q;

#include using namespace std;

struct cmp

};/**

struct cmp

/* 這樣寫也可以

bool operator < (const node &a) const

*/};/**

因為標準庫預設使用元素型別的《操作符來確定它們之間的優先順序關係。而且自定義型別的《操作符與》操作符並無直接聯絡,故會編譯不過。

struct node

};**/

priority_queueq;

C STL優先佇列常用用法

優先佇列 priority queue 普通的佇列是一種先進先出的資料結構,元素在佇列尾追加,而從佇列頭刪除。在優先佇列中,元素被賦予優先順序。當訪問元素時,具有最高優先順序的元素最先刪除。優先佇列具有最高端先出 largest in,first out 的行為特徵。stl中的優先佇列 priori...

C STL優先佇列常用用法

一 相關定義 優先佇列容器與佇列一樣,只能從隊尾插入元素,從隊首刪除元素。但是它有乙個特性,就是佇列中最大的元素總是位於隊首,所以出隊時,並非按照先進先出的原則進行,而是將當前佇列中最大的元素出隊。這點類似於給佇列裡的元素進行了由大到小的順序排序。元素的比較規則預設按元素值由大到小排序,可以過載 操...

C STL優先佇列

q.empty 如果隊列為空,則返回true,否則返回false q.size 返回佇列中元素的個數 q.pop 刪除隊首元素,但不返回其值 q.top 返回具有最高優先順序的元素值,但不刪除該元素 q.push item 在基於優先順序的適當位置插入新元素template class t clas...