寫Shader部署到手機的過程中遇到的問題

2021-08-18 14:22:34 字數 718 閱讀 9797

今天遇到了乙個說不上奇怪的問題,這裡記錄一下:

在電腦端的shader是這樣寫的:

uniform

sampler2d

texture;

uniform

vec2 sizeinfo;

varying

mediump

vec2 texcoord;

const

vec2 src_size = vec2 (1.0 / sizeinfo.x, 1.0 / sizeinfo.y);

但是部署到手機端的時候,就報錯。正確的寫法是將const去掉。

這個問題是const的問題,在著色器編譯的時候,sizeinfo並沒有確定,並不能設定為const物件,所以在手機端的時候就會報錯,但是在電腦端因為版本優化的問題則不會報錯。

先構造乙個空的,然後在賦值。

vec2 texcoord_tmp;

texcoord_tmp.x = texcoord.x/2

;texcoord_tmp.y = texcoord.y/2

;

這其實是不好的習慣,在構造的時候就應該賦值,**也會短很多。

vec2 texcoord_tmp =texcoord.xy/2.0;

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