職責鏈模式

2021-08-18 16:58:16 字數 2205 閱讀 9800

定義:

使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係, 將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

鏈上的物件逐個判斷是否有能力處理該請求,如果能則就處理,如果不能,則傳給鏈上的下乙個物件。

直到有乙個物件處理它為止。

職責鏈模式是行為模式。

好處:

​1、接受者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件也並不知道鏈的結構,結果是責任鏈可簡化物件的相互連線,它們僅需保持乙個指向其

後繼者的引用,而不需要保持它所有的候選繼承者,大大的降低了耦合度。

請求者不用管具體哪個物件會處理,反正該請求肯定會被處理就行了

2、可以隨時增加或者修改處理乙個請求的結構,增加了給物件指派職責的靈活性

(乙個請求極有可能到了鏈的末端都得不到處理,或者因為沒有正確配置而得不到處理。需要事先考慮全面)

缺點:

1、不能保證請求一定被接收。 

2、系統效能將受到一定影響,而且在進行**除錯時不太方便,可能會造成迴圈呼叫。 

3、可能不容易觀察執行時的特徵,有礙於除錯。

關鍵**:handler 裡面聚合它自己,在 request 裡判斷是否合適,如果沒達到條件則向下傳遞,向誰傳遞之前設定好後繼者。

使用場景:

1、有多個物件可以處理同乙個請求,具體哪個物件處理該請求由執行時刻自動確定。 

2、在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求。 

3、可動態指定一組物件處理請求。

uml圖:

公司的管理者一共有**,總經理、總監、經理,如果乙個員工要求加薪,應該向主管的經理申請,如果加薪的數量在經理的職權內,那麼經理可以直接批准,否則將申請上交給總監。總監的處理方式也一樣,總經理可以處理所有請求。這就是典型的職責鏈模式,請求的處理形成了一條鏈,直到有乙個物件處理請求。

#include #include using namespace std;

//抽象管理者

class manager

//建構函式,構造時就設定了後繼者

virtual void dealwithrequest(string name, int num)=0;

void setsuperior(manager *manager)//設定後繼管理者 };

//經理

class commonmanager: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) //重寫 }

};//總監

class majordomo: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) }

};//總經理

class generalmanager: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) //總經理可以處理所有請求

或:

#include #include using namespace std;

//抽象管理者

class manager

//建構函式

virtual void dealwithrequest(string name, int num)=0;

void setsuperior(manager *manager)//設定後繼管理者 };

//經理

class commonmanager: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) //重寫 }

};//總監

class majordomo: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) }

};//總經理

class generalmanager: public manager

void dealwithrequest(string name, int num) //總經理可以處理所有請求

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