3 0建造者模式

2021-08-18 22:10:31 字數 2038 閱讀 4109

使用多個簡單的物件一步一步構建成乙個複雜的物件

建造者模式通常包括下面幾個角色:

1、builder:給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。

2、concretebuilder:實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。

3、director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。

4、product:要建立的複雜物件。

* 建造者模式-產品

* 一般是乙個較為複雜的物件

* @author: 張彬

* @date: 2023年3月22日 下午6:11:51

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:11:51

*/public class car

public void setname(string name)

public void settype(string type)

}

/**  

* 建造者-抽象建造者

* 引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現。

* 這樣更容易擴充套件。一般至少會有兩個抽象方法,乙個用來建造產品,乙個是用來返回產品。

* @author: 張彬

* @date: 2023年3月22日 下午6:12:55

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:12:55

*/public abstract class builder

/**  

* 建造者-具體建造者

* 實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品

* @author: 張彬

* @date: 2023年3月22日 下午6:14:15

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:14:15

*/public class concretebuilder extends builder

@override

public car getcar()

}

/**  

* 建造者-導演類/指揮類

* 負責呼叫適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發生聚合關係,與導演類直接互動的是建造者類。

* 一般來說,導演類被用來封裝程式中易變的部分。

* @author: 張彬

* @date: 2023年3月22日 下午6:18:54

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:18:54

*/public class director

public car getoooocar()

}

/**  

* 測試

* @author: 張彬

* @date: 2023年3月23日 下午4:23:37

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年3月23日 下午4:23:37

*/public class client

}

輸出結果:

名稱:寶馬汽車

型號:x7

名稱:奧迪汽車

型號:q5

將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

優點:缺點:

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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