單一職責原則 SRP

2021-08-19 03:08:28 字數 2395 閱讀 1298

單一職責原則(single responsibility principle)srp 基本概念

不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。

優點

問題由來

類t負責兩個不同的職責:職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。

解決方案

遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1、t2,使t1完成職責p1功能,t2完成職責p2功能。這樣,當修改類t1時,不會使職責p2發生故障風險;同理,當修改t2時,也不會使職責p1發生故障風險。

存在問題

說到單一職責原則,很多人都會不屑一顧。因為它太簡單了。稍有經驗的程式設計師即使從來沒有讀過設計模式、從來沒有聽說過單一職責原則,在設計軟體時也會自覺的遵守這一重要原則,因為這是常識。在軟體程式設計中,誰也不希望因為修改了乙個功能導致其他的功能發生故障。而避免出現這一問題的方法便是遵循單一職責原則。雖然單一職責原則如此簡單,並且被認為是常識,但是即便是經驗豐富的程式設計師寫出的程式,也會有違背這一原則的**存在。為什麼會出現這種現象呢?因為有職責擴散。所謂職責擴散,就是因為某種原因,職責p被分化為粒度更細的職責p1和p2。

比如:類t只負責乙個職責p,這樣設計是符合單一職責原則的。後來由於某種原因,也許是需求變更了,也許是程式的設計者境界提高了,需要將職責p細分為粒度更細的職責p1,p2,這時如果要使程式遵循單一職責原則,需要將類t也分解為兩個類t1和t2,分別負責p1、p2兩個職責。但是在程式已經寫好的情況下,這樣做簡直太費時間了。所以,簡單的修改類t,用它來負責兩個職責是乙個比較不錯的選擇,雖然這樣做有悖於單一職責原則。(這樣做的風險在於職責擴散的不確定性,因為我們不會想到這個職責p,在未來可能會擴散為p1,p2,p3,p4……pn。所以記住,在職責擴散到我們無法控制的程度之前,立刻對**進行重構。)

舉例說明,用乙個類描述動物呼吸這個場景:

class animal  

} public

class client

}

執行結果:

牛呼吸空氣

羊呼吸空氣

豬呼吸空氣

後方案邊更

程式上線後,發現問題了,並不是所有的動物都呼吸空氣的,比如魚就是呼吸水的。修改時如果遵循單一職責原則,需要將animal類細分為陸生動物類terrestrial,水生動物aquatic,**如下:

class terrestrial  

} class aquatic

} public

class client

}

執行結果:

牛呼吸空氣

羊呼吸空氣

豬呼吸空氣

魚呼吸水

我們會發現如果這樣修改花銷是很大的,除了將原來的類分解之外,還需要修改客戶端。而直接修改類animal來達成目的雖然違背了單一職責原則,但花銷卻小的多,**如下:

class animalelse  

} } public

class client

}

執行結果:

牛呼吸空氣

羊呼吸空氣

豬呼吸空氣

魚呼吸水

可以看到,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又需要修改animal類的breathe方法,而對原有**的修改會對呼叫「豬」「牛」「羊」等相關功能帶來風險,也許某一天你會發現程式執行的結果變為「牛呼吸水」了。這種修改方式直接在**級別上違背了單一職責原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。還有一種修改方式:

class animal  

public

void

breathe2(string animal)

} public

class client

}

可以看到,這種修改方式沒有改動原來的方法,而是在類中新加了乙個方法,這樣雖然也違背了單一職責原則,但在方法級別上卻是符合單一職責原則的,因為它並沒有動原來方法的**。這三種方式各有優缺點,那麼在實際程式設計中,採用哪一中呢?其實這真的比較難說,需要根據實際情況來確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在**級別上違反單一職責原則;只有類中方法數量足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責原則;

單一職責原則 SRP

一 srp簡介 srp single responsibility principle 就乙個類而言,應該只專注於做一件事和僅有乙個引起它變化的原因。所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功能應該只有乙個,而不是兩個或更多。也可以理解為引用變化的原因,當你發現有兩個變化會要求我們修改這個類...

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