OOP思想 封裝和繼承

2021-08-19 03:36:56 字數 2109 閱讀 6499

本篇主要講物件導向的封裝和繼承特性,另乙個特性多型會在後面的文章中講到。

目錄:物件導向程式設計過程

封裝的實現

繼承的方式

繼承後物件的構造順序

繼承的種類

一、什麼是物件導向程式設計(object oriented programming,oop)思想?

在學習c++之前我們一直說面向過程,也就是對於乙個需要解決的問題,進行分析,得出每個步驟的實現和實現順序的過程。所以自然而然的就能夠進行面向過程程式設計,既只需用函式實現這些步驟,然後在使用的時候乙個乙個進行呼叫即可。但是為了實現**的可移植性和可擴充套件性,就有了物件導向。就是把構成問題的事物分解成各個物件,然後描述某一類物件在解決整個問題步驟中的行為。用一幅圖來描述物件導向程式設計的過程。

有了物件導向程式設計技術,因此(程式=演算法+資料結構)變為了(程式=基於物件的演算法+以物件為最小單位的資料結構)

二、封裝:隱藏內部實現。

封裝如何實現?在c++裡邊,封裝和隱藏是通過訪問限定符來實現。

三種訪問限定符:

public:任意位置都能訪問成員變數。

protected:只在類中可以訪問,包括繼承和派生中派生類可以訪問父類的保護成員。

private:只有在自己的類中可以訪問,但是友元關係可以打破。

說到這塊了,順便也說一下struct和class的區別

1、對於class來說定義的變數和函式預設是private,對於struct來說預設是public

2、在struct類中定義該類成員要寫全稱。//struct b;

3、空結構體:

在windows上:c語言不允許定義空結構體、c++定義空結構體大小為1個位元組。

在linux上:c語言定義空結構體大小為0個位元組、c++定義空結構體大小為1個位元組。

class定義空結構體為1個位元組。

三、繼承:實**復用。

(1)、繼承的方式

有三種訪問限定自然也就有三種繼承關係咯!分別叫做共有繼承、保護繼承、私有繼承。如果不給出繼承關係預設是私有繼承。

寫法如下:

class base

;class derive : base

;

在c++中冒號用到兩個地方,分別是繼承和初始化列表中。

不同的繼承方式又對成員變數的訪問有什麼影響呢?用一張表總結一下:

基類中變數的訪問限定

派生類中繼承過來的訪問限定

外部對派生類中成員變數的訪問

共有繼承

public

public

能protected

protected

不能private

不可見不能

保護繼承

public

protected

不能protected

protected

不能private

不可見不能

私有繼承

public

private

不能protected

private

不能private

不可見不能

(2)、繼承後物件的構造順序

1、基類建構函式:如果有多個基類,建構函式的呼叫順序是某類在類派生表中出現的順序,而不是他們在成員初始化列表中出現的順序。

2、成員類物件的建構函式:如果有多個成員類物件,則構造順序是物件在類中被申明的順序,而不是他們出現在成員初始化列表中的順序。

3、派生類建構函式。

(3)、繼承的種類

1、單一繼承

2、多重繼承

3、重複繼承

對於這幾種繼承其中對成員變數的訪問還是結合上面的**分析即可。

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