Lua 學習(4) Lua 變數

2021-08-19 13:59:41 字數 2311 閱讀 9778

變數在使用前,必須在**中進行宣告,即建立該變數。

編譯程式執行**之前編譯器需要知道如何給語句變數開闢儲存區,用於儲存變數的值。

lua 變數有三種型別:全域性變數、區域性變數、表中的域。

lua 中的變數全是全域性變數,那怕是語句塊或是函式裡,除非用 local 顯式宣告為區域性變數。

區域性變數的作用域為從宣告位置開始到所在語句塊結束。

變數的預設值均為 nil。

-- test.lua 檔案指令碼

a = 5

-- 全域性變數

local b = 5

-- 區域性變數

function

joke()

c = 5

-- 全域性變數

local d = 6

-- 區域性變數

endjoke()

print(c,d) --> 5 nil

dolocal

a = 6

-- 區域性變數

b = 6

-- 對區域性變數重新賦值

print(a,b); --> 6 6

endprint(a,b) --> 5 6

執行以上例項輸出結果為:

$ lua test.lua 

5nil66

56

賦值是改變乙個變數的值和改變表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"

lua可以對多個變數同時賦值,變數列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變數。

a, b = 10, 2

<--> a=10; b=2

遇到賦值語句lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變數的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x'

for'y'

a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]'

for'a[j]'

當變數個數和值的個數不一致時,lua會一直以變數個數為基礎採取以下策略

a. 變數個數 > 值的個數             按變數個數補足nil

b. 變數個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略

a, b, c = 0, 1

print(a,b,c) --> 0 1 nil

a, b = 1, 2, 3

print(a,b) --> 1 2

a, b, c = 0

print(a,b,c) --> 0 nil nil

上面最後乙個例子是乙個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變數賦值必須依次對每個變數賦值。

a, b, c = 0, 0, 0

print(a,b,c) --> 0 0 0

多值賦值經常用來交換變數,或將函式呼叫返回給變數:

f()返回兩個值,第乙個賦給a,第二個賦給b。

a, b =f()
應該盡可能的使用區域性變數,有兩個好處:

1. 避免命名衝突。

2. 訪問區域性變數的速度比全域性變數更快。

對 table 的索引使用方括號 。lua 也提供了 . 操作。

t[i

]t.i

--當索引為字串型別時的一種簡化寫法

gettable_event(t,i)

--採用索引訪問本質上是乙個類似這樣的函式呼叫

例如:

> site = {}

> site["key"] = "www.w3cschool.cc"

> print(site["key"])

www.w3cschool.cc

> print(site.key)

www.w3cschool.cc

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