java程式設計方法

2021-08-19 14:25:44 字數 1194 閱讀 7502

變數名起名遵循駝峰法則

程式:為了實現某個功能的步驟的描述。(按照一定的流程去實現或者達到某種需求)

程式設計:規劃步驟並描述

編製者的要求:

①懂業務

②掌握一種描述語言

電腦程式與我們一般意義上的程式是一樣的,不同的是怎樣描述語言和執行者不同。

程式設計師的要求:

①懂業務

②掌握一種計算機語言

重點的是提公升業務能力,也就是分析問題,解決問題的能力,說得更具體點,就是站在計算機的角度去分析問題(計算機思維)。而不是什麼計算機語言,語言用多了自然就會,不需要太多特別的學習

三步法:

①理清解決為題的思路(要求換位思考)

②用自然語言描述思路

③翻譯成計算機語言

案例:計算乙個三位數的各位數字之和

思路:①提示使用者輸入乙個三位數

②接收使用者收入

③計算百位(除以100,根據語言不通判斷是否需要取整)

④計算十位((用這個三位數-百位*100)/10)或(用這個三位數10%10)

⑤計算個位(n%10)n代表三位數

⑥三位求和

⑦輸出結果

printf的一些用法

printf("%%");輸出乙個%

printf("%d");輸出有符號十進位制整數

printf("%o");輸出無符號八進位制整數

printf("%c");輸出一串字元

printf("%x")輸出無符號十六進製制整數

%d,用來輸出十進位制整數

%f,用來輸出實數(包括單,雙精度),以小數形式輸出

%c,用來輸出乙個字元

%s,用來輸出乙個字串

java程式設計

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