23種設計模式 單例設計模式

2021-08-19 15:46:03 字數 1026 閱讀 3908

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace atest._23

/// /// 定義共有方法 提供乙個全域性訪問點,同時你也可以定義 共有屬性來提供全域性訪問點

///

///

public static singleton getinstance()

return uniqueinstance;}}

}/// /// 上面這種解決方案確實可以解決多執行緒的問題,但是上面**對於

/// 每個執行緒都會對執行緒輔助物件locker加鎖之後再判斷例項是否存在,

/// 對於這個操作完全沒有必要的,因為當第乙個執行緒建立了該類的例項之後,

/// 後面的執行緒此時只需要直接判斷(uniqueinstance==null)為假,

/// 此時完全沒必要對執行緒輔助物件加鎖之後再去判斷,

/// 所以上面的實現方式增加了額外的開銷,損失了效能,

/// 為了改進上面實現方式的缺陷,

/// 我們只需要在lock語句前面加一句(uniqueinstance==null)的判斷

/// 就可以避免鎖所增加的額外開銷,這種實現方式我們就叫它 「雙重鎖定」,

/// 下面具體看看實現**的:

///

namespace atest._231

/// /// 定義共有方法 提供乙個全域性訪問點,同時你也可以定義 共有屬性來提供全域性訪問點

///

///

public static singleton getinstance()}}

return uniqueinstance;}}

}

23種設計模式 單例模式

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