NEW UWA GOT支援PC專案

2021-08-19 16:37:54 字數 1376 閱讀 6850

uwa got是uwa推出的本地效能優化工具,旨在方便開發者可以在本地真機測試,並在編輯器中搭建本地伺服器來檢視效能資料。由於其操作模式上簡單靈活,受到了大量遊戲開發團隊的關注和反饋。現在該工具已經支援了pc專案,大幅度地方便了在occlus、htc vive等平台上進行開發的研發團隊。

windows模式的外掛程式的整合方式與android模式一樣簡單,具體可見我們之前介紹的使用說明:三分鐘帶你輕鬆上手uwa got!

windows模式的功能巨集觀上也與android模式保持一致:

• overview模式,測試cpu函式效能、硬體資訊、fps等;

• mono模式,測試堆記憶體的累積分配與洩漏分配等;

• assets模式,測試資源的詳細資訊、生命週期與冗餘情況等。

各項功能的細節可直接參考android模式:

搞定這些問題,乙個外掛程式就夠了!—uwa got 功能全剖析

同時,我們會不斷增強對windows功能的支援。目前版本中,在overview模式下的cpu函式效能檢測呼叫堆疊會記錄到3層。而3層以下的函式依然可以通過uwa api來自行取樣,uwa api的具體用法可見此文件。

在後續的版本中,我們將會增加deepprofile/autoprofile模式。其中deepprofile模式可獲取所有函式呼叫的堆疊,但統計精度會受到函式呼叫的總次數影響;而autoprofile模式則會自動過濾呼叫次數較多的函式,從而提公升統計的精確度,從而可以更方便、準確地定位函式瓶頸。

另外,目前在windows版,overview模式下的硬體資訊部分只統計了記憶體(workingset)的大小,後續的版本中會增加更多的重要資訊。

當然,大家也可以將整合uwa got外掛程式的windows專案直接提交至uwa**(www.uwa4d.com)進行免費的線上測評,從而獲得更加詳細的分析報告和解決方案哦!

關於uwa got

uwa got 全稱 game optimization toolkit,是由侑虎科技研發的本地效能測評工具。它既能方便研發團隊在本地直接進行真機測試,也支援在unity editor中搭建本地伺服器來接收和分析效能資料。整個測試過程中,研發團隊能自定義測試時間和流程,幾分鐘後即可檢視效能資料,同時還提供深度的資料分析,如指令碼中的主要函式耗時、堆記憶體的具體分配堆疊等高階分析功能,從此為大家的專案效能又增添乙份安全堡壘!

uwa got 目前提供 performance overview、mono memory analysis 和 runtime asset tracker三大功能。

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