GAIAWORLD打造區塊鏈第一遊戲公鏈(上篇)

2021-08-19 18:40:11 字數 2130 閱讀 5270

仍在全球熱映票房突破5億美元的電影《頭號玩家》,讓觀眾做了個很美的夢,不願醒來。

在片中《綠洲》的遊戲創造了乙個虛擬烏托邦,在這裡想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。你可以和蜘蛛俠去埃及金字塔攀岩;你可以在空中走路、舞蹈,用意念兩秒鐘創造出一輛豪車在空中極速狂飆;你甚至能和經典角色如恐龍、鋼鐵俠、初代高達、哥斯拉等並肩作戰;當你遇上人生無法更改的遺憾時,可以扔出乙個「時光球」的道具回到過去,改變自己。

這部電影中,我們看見未來遊戲的美好樣子。

區塊鏈作為一種新的核心技術,將改變我們的遊戲方式,像「綠洲

」一樣的遊戲世界未來並不是夢。但是

目前市面上區塊鏈遊戲離這樣的理想世界還有很遠的距離。

儘管全球有上百款區塊鏈遊戲,但實際上大多數區塊鏈遊戲根本談不上是遊戲。其中大多數都是虛擬資產的「圖形化」,將乙個幣換成遊戲中「寵物貓」或者別的角色,進行虛擬資產的交易,本質上依舊是炒幣。這樣的區塊鏈遊戲可能可以短期吸引大批投機者,但可玩性和娛樂性都很差。這樣的區塊鏈遊戲最大的優點是在一定程度上完成了市場的早期教育,給後來的開發者提供了可借鑑的空間。

真正的區塊鏈遊戲應該是什麼樣呢?

1. 一款合格的區塊鏈遊戲,首先它應該是遊戲,它應該具備遊戲的基本特性,即娛樂性和可玩性永遠是第一。

對於遊戲而言,區塊鏈只是技術。創新高質量的遊戲玩法、畫面、劇情等綜合內容提公升玩家娛樂體驗,而不僅僅是當下「交易貓狗「的簡單內容。對整個行業來說,也應該是遊戲推動區塊鏈發展,而不是反過來,因為需求決定供給,遊戲的使用者基數比區塊鏈大幾個數量級。

2. 區塊鏈將塑造全新的遊戲內經濟體系,增強虛擬和現實世界的互動

。遊戲裝備道具本質上就是虛擬資產,區塊鏈技術可以在整個遊戲行業中建立乙個可信的貨幣體系,這也就意味著各個遊戲的虛擬資產都可以通過token互相轉化,甚至未來能充值能提現,當玩家決定不再玩這款遊戲的時候,可以把遊戲中的虛擬資產通過token化的方式賣給遊戲其他玩家,或者換成其他遊戲中的其他裝備。而不是像過往,遊戲官方只要決定停服,遊戲玩家的利益幾乎沒有辦法得到保證。

3. 未來遊戲會是乙個「自生態」,一套所有玩家共同建立的系統。

開發商不再是遊戲的終極決策者,只定義核心規則、專屬道具和裝備,玩家們」自治化「決定遊戲的玩法,不斷完整遊戲的經濟生態,這樣遊戲的壽命也可以延長。

4. 區塊鏈技術能帶來全新的遊戲型別,而不是當前

遊戲的簡單移植,遊戲平台趨於統一化。

新的技術催生新的平台和遊戲型別,好比pc遊戲不再適合手機一般。

5. 區塊鏈遊戲的改變一定會衍生出新的遊戲產業及周邊生態。未來遊戲與影視、直播、動漫等勢必出現新的整合趨勢。

雖然頭號玩家中《綠洲》的設定依舊有強烈的中心化傾向,比如創始人在其中幾乎是設計和操控一切,但在其世界觀和組織形式方面已經可以很清楚看到去中心化的嘗試。比如在遊戲中,電單車壞了,可以由另外乙個玩家修理。玩家也可以自己造自己的機械人去上陣殺敵。這擺脫了過去遊戲的設定玩家只是按照設計者的套路來花錢充值買裝備的思路。

在未來,區塊鏈遊戲是乙個不受創造者控制的世界和存在。

一如中本聰的位元幣,創造出來以後就跟他無關了,中本聰除了最開始分配給自己的幣,再也無法從位元幣系統中獲得額外利益,更不可能隨便濫發位元幣。所以區塊鏈遊戲和中心化遊戲有著本質的、顛覆性的區別。實際上,創造者只是提供規則,一切的創造、演進、湮滅都是由現實中的玩家控制的,而遊戲中的所有利益也都是為廣大遊戲玩家服務,而不是單邊的被遊戲開發商拿走大頭的利益。

同時由於玩家在遊戲中的地位大幅上公升,實際上傳統遊戲發行被渠道方/流量方壟斷這一格局將被打破。玩家可以直接通過自己自發維持經濟系統的健壯性來維護和發展遊戲,說一千道一萬,只有遊戲玩家越來越多,玩家的幣和虛擬資產才會公升值,所以玩家會自發維護系統的穩定和健壯,會自發拉使用者來玩,這就打破了傳統遊戲發行方的利益格局。

這樣的遊戲世界,一定很值得期待!

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