微信小遊戲資源載入

2021-08-19 18:43:22 字數 1084 閱讀 8983

ccc已經幫我們做好了資源載入的大部分處理,我們只要用就好了。

這裡教大家怎麼用本地伺服器來測試。

ccc官方教程。

安裝開啟cmd管理員視窗輸入npm -v 檢測node.js是否安裝成功:

建立乙個目錄,用來存放專案資源檔案,比如f:\tempgameres。開啟這個目錄,按shift + 右鍵,在此處打控制台視窗。或者就用cmd + cd 進入目錄。

在命令列輸入http-server 即可在此檔案下開啟伺服器:

開啟瀏覽器,輸入網域名稱和埠號(幾個都可以試試,本地就用127.0.0.1:8080,區域網就試試第乙個),這個時候,應該就能在瀏覽器上看到我們的資料夾結構,不過現在是乙個空的資料夾,我們需要把我們的專案資源放入。

匯出cocos專案,勾選md5 cache 。因為我們要用真機除錯,所以我用的是第乙個位址。

構建完之後,把專案目錄下的res資料夾剪下到之前建立的資源目錄下。重新整理瀏覽器,就能看到我們的資料夾結構。

編譯執行。

我們看到,專案目錄下的game.json檔案跟我們之前用的有點不同。

var parser = require('libs/xmldom/dom-parser');

window.domparser = parser.domparser;

require('libs/wx-**********.js');

wx**********.remote_server_root = "";

wx**********.subcontext_root = "";

require('src/settings.57089');

require('main.23b04');

除了wx**********.remote_server_root之外,我們還看到了wx**********.subcontext_root。這應該就是子域的資源伺服器位址了。做法應該跟主域的一樣,重複一下步驟就行了。

egret 微信小遊戲分包載入

白鷺官方提供了分包載入資源的方法 2.將 scripts wxgame subpackage.ts 拷貝進您的專案 3.修改 config.wxgame.ts,將 manifestplugin 替換為 subpackageplugin 注意,您需要修改 build 和 publish 引入 修改bu...

微信小遊戲解包

安裝夜神模擬器 並開啟root 找到目錄下的.wxapkg檔案,通過qq傳到pc上 由於訪問許可權問題,有可能會傳送失敗,這時候可以把.wxapkg壓縮成zip檔案再通過qq傳輸 安裝nodejs 安裝依賴 npm install esprima npm install css tree npm i...

微信小遊戲 flappy bird

1 單例模式實現 data類,director類實現,2 靜態方法實現 精靈類 3 es6物件導向,類本身是乙個函式,方法和屬性作為原型鏈的方法存在的。4 es5物件導向,es6物件導向 寄生組合繼承 functionperson name,age person.prototype.say func...