單一職責原則

2021-08-20 02:46:50 字數 343 閱讀 4440

單一職責原則(srp): 就乙個類而言, 應該僅有乙個引起它變化的原因。

如果乙個類承擔的職責過多, 就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化就可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。 這種耦合會導致脆弱的設計,但變化發生時, 設計會遭受到意想不到的破壞。

軟體設計真正要做的許多內容, 就是發現職責並把那些職責相互分離。 其實要判斷是否該分離出類來, 也不難, 那就是如果你能想到多餘乙個的動機去改變乙個類, 那麼這個類就具有多於乙個職責, 就應該考慮類的職責分離。

在程式設計時, 我們要在類的職責分離上多思考, 做到單一職責, 這樣寫出來的**才是真正的易維護、易擴充套件、易復用、靈活多樣。

單一職責原則

定義 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1 t2,使t1完成職責p1功能,t...

單一職責原則

單一職責原則 乙個類,只有乙個引起它變化的原因。應該只有乙個職責。每乙個職責都是變化的乙個軸線,如果乙個類有乙個以上的職責,這些職責就耦合在了一起。這會導致脆弱的設計。當乙個職責發生變化時,可能會影響其它的職責。另外,多個職責耦合在一起,會影響復用性。例如 要實現邏輯和介面的分離。對於user類,裡...

單一職責原則

問題由來 一心二用,效率降低 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 專注做某件事情 遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1 t2,使t1完成職責p1功能,t2完成職責p2功能。這樣,當修改類t1...