計算機視覺 演算法與應用 概述

2021-08-20 03:10:49 字數 549 閱讀 9979

視覺為什麼如此困難?

部分原因是因為它是乙個逆問題,在資訊不足的情況下,我們試圖恢復一些未知量來給出完整的解答。因此,我們必須求助於基於物理的和基於概率的模型來消除潛在解的歧義。

物理學/計算機圖形學

物體運動-> 光線反射-> 空氣散射-> 經由攝像機鏡頭(眼睛)-> 投影到平的(彎的)影象面上

計算機視覺

做上述反過程:描述從一幅或多幅影象中看到的世界(形狀、照明、色彩等)

解決計算機視覺問題的方法反向工作模式

1.提出詳細的問題定義,並解決問題的約束和技術引數

2.找到已知有效的方法,實現一部分,測評其效能,最終確定乙個選擇

【注】測試資料

1.合成的資料:用於驗證正確性,並進行敏感性分析

2.相應型別的真實世界資料

計算機視覺與影象處理領域區別

計算機視覺期望從影象恢復世界的三位結構,並以此為跳板得出完整的場景理解

計算機視覺概述

由於得到是三維世界的二維檢視,沒有某種固定的方法來重建出乙個三維的資訊,因此即使資料完美,它也是不可解的。並且會有很多來自頭疼的問題 來自真實世界的天氣變化 鏡頭和機械結構不完美 感測器運動模糊 與其他的電子器件產生噪音 採集後壓縮產生的變化。某種程度上來說是借助於參考物,可以可能的位置進行乙個大體...

計算機視覺演算法

講了乙個最小二乘法問題 存在四個不在一條直線上點,擬合一條直線,使這條直線能夠 誤差最小的穿過這四個點 雖然還不知道具體怎麼解。引申到矩陣的最小二乘法 有三個矩陣a,b,c,a為4 2,c為4 1,a b c.求b矩陣 求b,a矩陣是乙個非奇異矩陣,不可逆,所以讓a轉置左乘a構成滿秩矩陣c,可得b等...

全景視覺空間直線檢測 計算機視覺 演算法與應用

2 塞利斯基,艾海舟.計算機視覺 演算法與應用 m 清華大學出版社,2012.作者給出的章節結構圖如下 從左至右分別是基於影象 2d 基於幾何形狀 3d 和基於光度學 表現 從上至下,建模和抽象的層次在增加,下層的方法基於上面所提的演算法基礎上發展。其中的處理和依賴關係不是嚴格有序的,還存在其它精細...