工廠方法模式與簡單工廠模式(三)

2021-08-20 06:54:45 字數 1514 閱讀 2868

一、定義

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延伸到其子類。

簡單的說,就是定義乙個工廠,由工廠的生產方法來生產具體的產品類,使用者只需要呼叫工廠的生產方法來獲取具體的產品,而不需要關心生產的過程。

二、優點

1.擁有良好的封裝性。呼叫者需要乙個具體產品,只需要向工廠獲取,而不用知道建立物件的艱辛過程,降低模組間的耦合。

2.易於擴充套件。增加產品時,只需要適當修改具體的工廠類或者擴充套件乙個工廠,甚至不用修改。

3.遮蔽產品類,解除耦合。產品類的實現如何變化,呼叫者都不需要關心,只需要關心產品的介面即可。

三、女媧造人例項分析

大家都聽過女媧捏土造人的神話故事,這軟體開發中,這個過程設計到三個物件:女媧、八卦爐、不同膚色的人。女媧可以使用場景類 client 表示,八卦爐類似於乙個工廠 factory,負責製造具體的產品 product(即人類 human)。相應的類圖如下:

abstracthumanfactory 的**可以如下定義:

public abstract class abstracthumanfactory
泛型限定了建立方法返回的物件型別必須是人類 human。

humanfactory 的**可以如下定義:

public class humanfactory extends abstracthumanfactory  catch (exception e) 

return (t)human;}}

使用反射可以避免新增產品時,還需要修改工廠的生產方法。

nvwa 類可以如下:

public class nvwa 

}

四、簡單工廠模式

當我們僅需要使用到乙個工廠,我們沒必要把它產生出來,同時使用靜態方法就可以了。

例如上面女媧那個例子,我們可以去掉 abstracthumanfactory 類,同時把 createhuman 方法設定為靜態型別,簡化了類的建立過程。類圖如下:

類圖變簡單了,少了 abstracthumanfactory 類,呼叫也比較簡單,該模式是工廠方法模式的弱化,因為簡單,所以稱之為簡單工廠模式,也叫靜態工廠模式。

新的 humanfactory 的**可以如下定義:

public class humanfactory  catch (exception e) 

return (t)human;}}

其優點是簡單,缺點是工廠類的擴充套件比較困難,不符合開閉原則。

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