物品選單開發 三丶新增物品以及顯示

2021-08-20 07:05:04 字數 496 閱讀 3355

u3d中ui搭建:

感覺今天學的很多東西都是往上堆一些簡單的邏輯**,總結下還有些收穫的部分:

1.網格布局:可以直接讓該物體的子物體有序排列 grid layoutgroup

2.ui設計:為了讓每個格仔都可以出現要存放的物體,在每次出現新物體前例項化乙個gameobject ,並且讓格仔掛在button元件。以及ray的檢測

3.學到了個有趣的單例。

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

using commonlib;

public class knapsack : inventory

return _instance;}}

}

使可掛在到遊戲上的指令碼變為單例的寫法。

剩下的就是**邏輯了。之後做完直接打包工程吧。

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