設計模式六大原則5 》迪公尺特法則

2021-08-20 13:24:25 字數 1386 閱讀 2486

定義:乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。

問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。

解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。

自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總原則,低耦合,高內聚。無論是物件導向程式設計還是面向過程程式設計,只有使各個模組之間的耦合盡量的低,才能提高**的復合率。低耦合的優點不言而喻,但是怎麼樣程式設計才能做到低耦合暱?

迪公尺特法則又稱為最少知道法則,最早是在2023年美國northeastern university的lan holland提出的。通俗來講,就是乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類來說,無論邏輯多麼複雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外洩露任何資訊。迪公尺特法則還有乙個更簡單的定義:只與直接的朋友通訊。首先來解釋一下什麼是直接的朋友;每隔物件都會與其它物件有耦合關係,只要兩個物件之間有耦合關係,我們就說這兩個物件之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,我們稱出現成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在區域性變數中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為區域性變數的形式出現在類的內部。

舉乙個例子:有乙個學校類,班級類和學生類,現在要求列印出班級下面 所有的學生資訊,先來看一下反迪公尺特反正的設計。

public class student

public string studentname

}public class class

public int  classname

public liststudentlist

public void print()

manage",s.gettype().name,s.studentname};}}

}public class school

public string schoolname

public listclasslist

public void print(),this.gettype().name");

c.print();

//liststudentlist = c.studentlist;

//foreach (student s in studentlist)

//manage ", s.gettype().name, s.studentname);//}

}     }}

注意點:呼叫班級列印學生名稱的方法,避免使用學校類直接來列印學生名稱,從而避免了與班級的學生發生耦合。每個類只對與之關聯的類進行建立關係,不要跨類進行呼叫,降低耦合。使程式更加的靈活,復用;

迪公尺特法則的初衷是降低類之間的耦合,由於每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關係.但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通訊,但是要通訊,必然會通過乙個"中介"來發生聯絡.

設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則

定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。解決方案 盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模...

設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則

迪公尺特法則 迪公尺特法則 law of demeter 又叫作最少知識原則 least knowledge principle 簡寫lkp 就是說乙個物件應當對其他物件有盡可能少的了解,不和陌生人說話。英文簡寫為 lod.定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切...

設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則

定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。解決方案 盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模...