佇列原理及應用

2021-08-20 13:51:50 字數 649 閱讀 2969

一.佇列的基本原理

佇列(queue)與棧一樣,是一種線性儲存結構,它具有如下特點:

佇列中的資料元素遵循「先進先出」(first in first out)的原則,簡稱fifo結構。

在隊尾新增元素,在隊頭刪除元素。

二.佇列的相關概念:

隊頭與隊尾: 允許元素插入的一端稱為隊尾,允許元素刪除的一端稱為隊頭。

入隊:佇列的插入操作。

出隊:佇列的刪除操作。

佇列通常提供的操作:

入隊: 通常命名為push()

出隊: 通常命名為pop()

求佇列中元素個數

判斷佇列是否為空

獲取隊首元素

#include

#define maxsize 10

struct queue; 

typedef struct queue queue;

void queue_init(queue *qe)

queue enqueue(queue *qe,int s)

int dequeue(queue *qe)

}void destroy(queue *q)

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