python飛船遊戲(三)

2021-08-20 16:44:37 字數 4532 閱讀 9886

#ship.py

class ship(sprite):

def __init__(self,ai_settings,screen):

"""初始化飛船並設定其初始位置"""

super(ship,self).__init__()

self.screen = screen

self.ai_settings = ai_settings

#載入飛船影象並獲取其外接矩形

self.image = pygame.image.load('images/ship.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.screen_rect = screen.get_rect()

#將每艘新飛船放在螢幕底部**

self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

#在飛船的屬性center中儲存小數值

self.center = float(self.rect.centerx)

#移動標誌

self.moving_right = false

self.moving_left = false

def update(self):

"""根據移動標誌調整飛船的位置"""

#更新飛船的center值而不是rect

if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:

self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

if self.moving_left and self.rect.left > 0:

self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

#根據self.center更新rect物件

self.rect.centerx = self.center

def center_ship(self):

"""讓飛船在螢幕上居中"""

self.center = self.screen_rect.centerx

def blitme(self):

"""在指定位置繪製飛船"""

self.screen.blit(self.image,self.rect)

#bullet.py

class bullet(sprite):

"""乙個對飛船發射的子彈進行管理的類"""

def __init__(self,ai_settings,screen,ship):

"""在飛船所處的位置建立乙個子彈物件"""

super().__init__()

self.screen = screen

#在(0,0)處建立乙個表示子彈的矩形,再設定正確的位置

self.rect = pygame.rect(0,0,ai_settings.bullet_width,

ai_settings.bullet_height)

self.rect.centerx = ship.rect.centerx

self.rect.top = ship.rect.top

#儲存用小數表示的子彈位置

self.y = float(self.rect.y)

self.color = ai_settings.bullet_color

self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

def update(self):

"""向上移動子彈"""

#更新表示子彈位置的小數值

self.y -= self.speed_factor

#更新表示子彈的rect的位置

self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):

"""在螢幕上繪製子彈"""

pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

#alien.py

class alien(sprite):

"""表示單個外星人的類"""

def __init__(self,ai_settings,screen):

"""初始化外星人並設定其起始位置"""

super(alien,self).__init__()

self.screen = screen

self.ai_settings = ai_settings

#載入外星人影象 並設定其rect屬性

self.image = pygame.image.load('images/alien.png')

self.rect = self.image.get_rect()

#每個外星人最初都在螢幕左上角附近

self.rect.x = self.rect.width

self.rect.y = self.rect.height

#儲存外星人的準確位置

self.x = float(self.rect.x)

def blitme(self):

"""在指定位置繪製外星"""

self.screen.blit(self.image,self.rect)

def check_edges(self):

"""如果外星人位於螢幕邊緣 返回true"""

screen_rect = self.screen.get_rect()

if self.rect.right >= screen_rect.right:

return true

elif self.rect.left <= 0:

return true

def update(self):

"""向右移動外星人"""

self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *

self.ai_settings.fleet_direction)

self.rect.x = self.x

#gamestats

class gamestats():

"""跟蹤遊戲的資訊"""

def __init__(self,ai_settings):

"""初始化統計資訊"""

self.ai_settings = ai_settings

self.reset_stats()

#遊戲剛啟動時處於 非 活動狀態

self.game_active = false

#在任何情況下都不應重置最高得分

self.high_score = 0

def reset_stats(self):

"""初始化在遊戲執行期間可能變化的統計資訊"""

self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

self.score = 0

self.level = 1

#button.py

class button():

def __init__(self,ai_settings,screen,msg):

"""初始化按鈕的屬性"""

self.screen = screen

self.screen_rect = screen.get_rect()

#設定按鈕的尺寸和其他屬性

self.width,self.height = 200,50

self.button_color = (255,220,0)

self.text_color = (255,255,255)

self.font = pygame.font.sysfont(none,48)

#建立按鈕的rect影象居中

self.rect = pygame.rect(0,0,self.width,self.height)

self.rect.center = self.screen_rect.center

#按鈕的標籤只需要建立一次

self.prep_msg(msg)

def prep_msg(self,msg):

"""將msg渲染為影象在按鈕居中"""

self.msg_image = self.font.render(msg,true,self.text_color,

self.button_color)

self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()

self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):

#繪製乙個用顏色填充的按鈕還有文字

self.screen.fill(self.button_color,self.rect)

self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect

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