物件導向方法學引論

2021-08-20 19:28:08 字數 427 閱讀 7874

面對物件方法學的出發點和基本原則, 是盡可能模擬人類習慣的思維方式,使開發軟體的方法與過程盡可能接近人類認識世界解決問題的方法與過程, 也就是使描述問題的問題域與實現解法的求解域在結構上盡可能一致。

客觀世界的問題都是由客觀世界中的實體及實體相互間的關係構成的。 人們把客觀世界中的實體抽象為問題域中的物件。 因為要解決的問題具有特殊性, 因此物件是不固定的。 到底應該要把什麼抽象為物件, 由所要解決的問題決定。

從本質上來講, 用計算機解決客觀世界上的問題,是借助於某種程式語言的規定, 對計算機中的實體施加某種處理, 並用處理結果去對映解。人們把計算機中的實體稱為解空間物件。 顯然解空間物件取決於所使用的程式語言。 例如組合語言提供的物件是儲存單元, 面對物件語言提供的是各種預定義型別的 變數,陣列, 記錄等等。

一旦提供了某種解空間物件, 就隱含規定了允許對該類物件施加的操作。

3 物件導向方法學

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