c語言的 c和 h的檔案關係

2021-08-20 21:09:46 字數 1957 閱讀 9666

.c和.h檔案沒有必然聯絡,不一定非得成對存在,可單獨實現;.h標頭檔案存在的意義,方便c檔案的引用(避免重複)與描述。

理論上來說c檔案與標頭檔案裡的內容,只要是c語言所支援的,無論寫什麼都可以的,比如你在標頭檔案中寫函式體,只要在任何乙個c檔案包含此標頭檔案就可以將這個函式編譯成目標檔案的一部分(編譯是以c檔案為單位的,如果不在任何c檔案中包含此標頭檔案的話,這段**就形同虛設)

作用:#include叫做「檔案包含」。它的功能是用來指定檔案的全部內容替換程式中的命令列,從而使指定的檔案與當前原始檔連成乙個原始檔。

1、#include 《stdio.h》

//系統到存放c庫函式標頭檔案的目錄中(/usr/include/)尋找要包含的檔案。

2、#include 「hello.c」

//首先在原始檔的當前目錄中查詢,沒有則去系統庫找

例如: #include」./spi/spi.c」

//指定檔案路徑也可以,只需編譯main的標頭檔案,否則就需要同時編譯幾個原始檔;

約定:頭件中進行函式,變數宣告,巨集宣告,結構體宣告; 在c檔案中去進行變數定義,函式實現
如果在標頭檔案中實現乙個函式體,那麼如果在多個c檔案中引用它,而且又同時編譯多個c檔案,將其生成的目標檔案連線成乙個可執行檔案,在每個引用此標頭檔案的c檔案所生成的目標檔案中,都有乙份這個函式的**,如果這段函式又沒有定義成區域性函式,那麼在連線時,就會發現多個相同的函式,就會報錯如果在標頭檔案中定義全域性變數,並且將此全域性變數賦初值,那麼在多個引用此標頭檔案的c檔案中同樣存在相同變數名的拷貝,關鍵是此變數被賦了初值,所以編譯器就會將此變數放入data段,最終在連線階段,會在data段中存在多個相同的變數,它無法將這些變數統一成乙個變數,也就是僅為此變數分配乙個空間,而不是多份空間,假定這個變數在標頭檔案沒有賦初值,編譯器就會將之放入bss段,聯結器會對bss段的多個同名變數僅分配乙個儲存空間如果在c檔案中宣告巨集,結構體,函式等,那麼我要在另乙個c檔案中引用相應的巨集,結構體,就必須再做一次重複的工作,如果我改了乙個c檔案中的乙個宣告,那麼又忘了改其它c檔案中的宣告,這不就出了大問題了,程式的邏輯就變成了你不可想象的了,如果把這些公共的東東放在乙個標頭檔案中,想用它的c檔案就只需要引用乙個就ok了!!!這樣豈不方便,要改某個宣告的時候,只需要動一下頭檔案就行了標頭檔案中宣告結構體,函式等,當你需要將你的**封裝成乙個庫,讓別人來用你的**,你又不想公布原始碼,那麼人家如何利用你的庫呢?也就是如何利用你的庫中的各個函式呢??一種方法是公布原始碼,別人想怎麼用就怎麼用,另一種是提供標頭檔案,別人從頭檔案中看你的函式原型,這樣人家才知道如何呼叫你寫的函式,就如同你呼叫printf函式一樣,裡面的引數是怎樣的??你是怎麼知道的??還不是看人家的標頭檔案中的相關宣告啊!!!當然這些東東都成了c標準,就算不看人家的標頭檔案,你一樣可以知道怎麼使用

編譯時,並不會去找.c檔案的實現函式;只有在link時才進行這個工作。在link的時候,需要在makefile裡面說明需要連線那個.o或.obj檔案,此時聯結器會去找這個.o或.obj檔案中找到.c中實現的函式,再把他們build到makefile中指定的那個可以執行的檔案中。

在unix下,甚至可以不用在原始檔中包括標頭檔案,只需要在makefile中指明即可(不過這樣大大降低了程式可讀性,是個不好的習慣),在vc中會自動幫你makefile寫好。

通常,編譯器會在每個.o或.obj檔案中都去找一下所需要的符號,而不是只在某個檔案中找或者說找到乙個就不找了。因此,如果在幾個不同檔案中實現了同乙個函式,或者定義了同乙個全域性變數,鏈結的時候就會提示「redefined」。

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