測試場景設計 杯子測試

2021-08-20 22:46:43 字數 2275 閱讀 4644

一種:

測試專案:杯子

1. 需求測試:檢視杯子使用說明書

2. 介面測試:檢視杯子外觀

3. 功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到

4. 安全性:杯子有沒有毒或細菌,檢查水杯被破壞後,是否會造成使用者傷害

5. 可靠性:杯子從不同高度落下的損壞程度

6. 可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用

7. 相容性:杯子是否能夠容納果汁、白水、酒精、汽油等

8. 易用性:杯子是否燙手、是否有防滑措施、是否方便飲用

9. 錯誤測試:裝載高密度固體

10. 破壞測試:檢查水杯最大抗擠壓和拉扯承受力

11. 使用者文件:使用手冊是否對杯子的用法、限制、使用條件等有詳細描述

12. 疲勞測試:將杯子盛上水(案例一)放24小時檢查洩漏時間和情況;盛上汽油(案

例二)放24小時檢查洩漏時間和情況等

13. 壓力測試:用根針並在針上面不斷加重量,看壓強多大時會穿透

14. 跌落測試: 杯子加包裝

(有填充物

),在多高的情況摔下不破損

15. 震動測試: 杯子加包裝

(有填充物

),六面震動

,檢查產品是否能應對惡劣的鐵路\公路

\ 航空運輸

16. 測試資料:其中應用到:場景法、等價類劃分法、因果圖法、錯誤推測法、邊界值 法等方法

17. 期望輸出:該期望輸出需查閱國標、行標以及使用使用者的需求

另一種:

總體來說從以下幾個方面去考慮

功能性、效能性、易用性、可操作性、穩定性方面進行測試

功能性方面的測試,主要是考慮這個水杯是否能盛水,能盛多少水,能否盛熱水,盛熱 水又能盛多少

效能性方面,盛冷水和熱水時分別盛多少水杯能夠承受

易用性方面,水杯易用手拿或端著

可操作性,也可以說和易用性相似,當盛冰水時感覺不到很凍,熱水時感覺不到很燙, 或者也可以歸於功能測試

穩定性測試,水杯一直盛著水,是否長時間之後會漏水

測試驅動開發—

水杯類:父類(杯子)

屬性,如材料、形狀、容量等

方法,如盛水等

水杯可以裝泥土當花盆用,要提供花盆的介面

水杯的子類:如一次性杯子等等

重寫或新增屬性、方法

容錯:所裝物體判斷(物體的類別、物體的屬性)

執行方法的前提判斷(某些屬性已經復值,有托盤則執行端的方法,有把手則執行拿的 方法;或根據溫度)

操作時注意,某個靜態字段是否超出數值範圍

一、gui測試:

1 看其形狀、大小設計是否適合人方便拿起;

2 外觀是否吸引人(廣告嘛),賞心悅目;

3 帶廣告的圖案沾水後是否掉色、模糊。

二、功能、壓力測試:

a 考量其裝載能力:

在杯子內分別裝入少量的、半杯的、滿杯的:

1 熱水;

2 冷水;

3 冰水;

4 咖啡;

看其裝載量和裝載時間以及紙杯拿在手中的硬度是否達到設計標準

b 裝入熱水後,紙杯是否有異味。

三、24*7測試:

裝入液體後記錄其多久以後漏水。

杯子測試

一. 杯子特性

1)杯子容量:能裝多少水,空杯,半杯,滿杯

2)杯子的形狀:原型,上面口大,下面下

3)杯子材料:紙杯

4)杯子的抗摔能力:風吹是否會倒,摔一次是否會壞,摔多次是否會壞

二. 廣告圖案

1)杯子的耐熱性:裝冷水,冰水,熱水

2)廣告內容與圖案碰水是否會掉色

3)廣告內容與圖案是否合法

4)廣告內容與圖案是否容易剝落

5)廣告內容與圖案是否符合某個民族的禁忌

三. 可用性及安全性

1. 可用性

1)裝入液體多久會漏水

2)裝入熱水多久後可以變溫,裝入冰水多久後可以融化

3)如果裝入的不是液體,像石頭,沙子,鐵塊等;

2. 安全性

1)裝入不同的液體,是否會有化學反應。比如:可樂,咖啡等其他飲料

2)裝入熱水杯子是否會變形和異味

3)可以加入當熱水小於多少度(是乙個確定值)時,手不能被燙傷

四、易用性

1)不同人群是否能夠適合杯子的形狀,包括握杯的感覺和喝水的感覺

2)不同的人群是否能接受杯子的廣告內容和圖案

3)紙杯杯壁的薄厚,杯深是否可以讓消費者接受

五、效能

1)杯子在50/80度的水溫下可以使用多少次

2)倒滿開水後,放入冰箱結冰,取出再溶化後杯子是否可以繼續使用

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