嵌入式C高階筆記 結構體

2021-08-21 00:09:23 字數 1555 閱讀 8261

在實際的處理物件中,有許多資訊是由多個不同型別的資料組合在一起進行描述,而且這些不同型別的資料是互相聯絡組成了乙個有機的整體。此時,就要用到一種新的構造型別資料——結構體(structure),簡稱結構。

定義乙個結構型別的一般形式為

struct  結構體名

結構體屬於c語言的一種資料型別,與整型、實型相當,不要和結構體變數搞混!!定義型別時不分配空間,只有用它定義變數時才分配空間。

定義結構體變數的三種方式

1.先定義結構體型別再定義變數名(常用方式)

struct 結構體名

; struct 結構體名 變數名;

struct worker

;

struct worker worker1,worker2;

2.在定義型別的同時定義變數

struct 結構體名

變數名;

struct worker

worker1,worker2;

3.直接定義結構型別變數

struct      //沒有結構體名

變數名;

struct

worker1,worker2;

乙個結構體變數占用記憶體的實際大小,也可以利用sizeof求出。

sizeof(struct worker)

sizeof(worker1)

結構體的大小由上面決定呢?這個沒有顯示的約定,不同編譯器可能會有不同的結果。

結構體變數名.成員名

worker1.age=26;
結構體型別定義的陣列就是結構體陣列。

1.1定義(方式一)

struct student

;struct student stu[3];

在定義陣列同時初始化,這點和陣列一樣。

1.2引用其中乙個學生的name

stu[1].name
要知道,指標就是位址,那結構體指標就是結構體首位址。

而指標變數是存放位址的容器,結構體指標變數是存放結構體的首位址容器。

2.1定義

struct 結構體名  *結構指標名;
2.2訪問其中乙個結構體元素的成員變數

結構體指標名->成員名
等同於

(*結構體指標名).成員名

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