PTA 基礎程式設計7 22 龜兔賽跑

2021-08-21 02:55:40 字數 489 閱讀 2895

242
@_@ 726

#include int main()

if(time%10==0&&rabbit>tortoise)

if(run==0)

cnt++;

}} if(tortoise>rabbit) printf("@_@ %d",tortoise);

else if(rabbit>tortoise) printf("^_^ %d",rabbit);

else printf("-_- %d",tortoise);

return 0;

}

起初以為平局就不需要輸出後面的距離導致最後兩個測試點總是不過,修改了好久;

這段**目前是我個人感覺比較容易理解的,幾乎沒有用到乘法;

第一篇個人部落格,轉行程式猿之路正式開始,後面我會繼續努力寫部落格的。

7 22 龜兔賽跑

烏龜與兔子進行賽跑,跑場是乙個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鐘可以前進3公尺,兔子每分鐘前進9公尺 兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鐘回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鐘,否則繼續跑10分鐘 而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假定烏龜與兔...

7 22 龜兔賽跑

7 22 龜兔賽跑 20 分 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是乙個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鐘可以前進3公尺,兔子每分鐘前進9公尺 兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鐘回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鐘,否則繼續跑10分鐘 而烏龜非常努力...

7 22 龜兔賽跑

龜兔賽跑 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是乙個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鐘可以前進3公尺,兔子每分鐘前進9公尺 兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鐘回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鐘,否則繼續跑10分鐘 而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假...