C 實現設計模式 抽象工廠模式

2021-08-21 03:16:29 字數 2631 閱讀 8674

感覺抽象工廠模式有點像你去買電腦的時候,先告訴賣電腦的你要買聯想的,然後再告訴賣電腦的你要個滑鼠,最後你喜提聯想的滑鼠回家了。

這裡也感謝菜鳥教程,提供免費的學習資料。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景: 1、qq 換**,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

}列印效果

abstract_factory是乙個抽象類,然而我寫派生類shape_factory和color_factory的時候並沒有實現與它本身不想關的虛函式。

設計模式 抽象工廠模式實現

抽象工廠方法 抽象工廠模式是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。一 基本模式的實現 以乙個使...

設計模式之抽象工廠模式 C 實現

前面兩篇文章分別介紹了,簡單工廠模式以及工廠方法模式。接下來我將介紹一下,抽象工廠模式。抽象工廠模式主要用於具有複雜層級和分類的設計中。比如,分別把網絡卡驅動和音效卡驅動當作一種product。那windows和linux以及mac都需要這兩種product。此類設計使用抽象工廠模式最合適不過。抽象...

設計模式(C 實現)(十三) 抽象工廠模式

乙個專案最初使用sqlserver資料庫,後來根據專案情況要使用mysql資料庫,此時需要更改所有和資料庫有關的介面,工作量大,如果後期又要切換成postgresql資料庫,則所有和資料庫有關的介面又要都改一遍。有沒有方法能夠在切換資料庫的時候,不修改這麼多介面?可使用這個思路來解決 確定乙個廠商的...