C 回顧 隱藏實現

2021-08-21 04:48:07 字數 974 閱讀 5063

一、c++的訪問控制

在任何關係中,設立相關各方面都遵從的邊界很重要。需要控制對結構成員的訪問有兩個理由:1)讓客戶程式設計師遠離一些他們不需要的工具(他們很容易知道什麼是重要的,什麼是可以忽略的);2)允許庫的設計者改變內部實現,而不必擔心會對客戶程式設計師產生影響。

訪問控制通常是指實現細節的隱藏。

public意味著在其後宣告的所有成員可以被所有的人訪問。

private意味著除了該型別的建立者和類的內部成員函式之外,任何人都不能訪問。

protected意味著就這個類的使用者而言,它是private的,但它可被從這個類繼承的任何類使用。

友元(friend):允許乙個不屬於當前結構的成員函式訪問當前結構中的資料。乙個friend必須在乙個結構內宣告。可以把乙個全域性函式宣告為friend,也可以把另外乙個結構中的成員函式甚至整個結構都宣告為friend。巢狀的結構並不能自動獲得訪問private成員的許可權,要獲得訪問私有成員的許可權,必須遵守特定的規則:首先宣告乙個巢狀的結構,然後宣告它是全域性範圍使用的乙個friend,最後定義這個結構(結構的定義必須與friend宣告分開,否則編譯器將不把它看做成員)。

二、物件布局

在乙個特定的「訪問塊」(被訪問說明符限定的一組宣告)內,這些變數在記憶體中肯定是連續存放的(然而這些訪問塊本身可以不按宣告的順序在物件中出現)。雖然編譯器通常都是按訪問塊出現的順序給它們分配記憶體,但並不是一定要這樣,因為特定機器的體系結構和操作環節可對private成員和protected成員提供明確的支援,將其放在特定的記憶體位置上。

程式開始執行之前,所有的訪問說明資訊都消失了(訪問說明資訊通常是在編譯期間消失的)。

三、類(class)

class中的成員預設為private,而struct中的成員預設為public。

易碎的基類問題(fragile base-class problem):程式設計師無論何時修改了乙個類,無論修改的是公共的介面部分還是私有成員的宣告部分,他都必須再次編譯包含標頭檔案的所有檔案。

C 程式設計思想筆記 隱藏實現

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