C 中陣列 ArrayList和List三者的區別

2021-08-21 07:16:53 字數 3938 閱讀 8788

在c#中,arraylist,list都能夠儲存一組物件,那麼這三者到底有什麼樣的區別呢。

陣列陣列在c#中是最早出現的。它在記憶體中是連續的儲存的,所以索引速度很快,而且賦值與修改元素也很簡單。可以利用偏移位址訪問元素,時間複雜度為o(1);可以用折半查詢法查詢元素,效率高。

string s=new

string[3

];//

賦值s[0]="a"

;s[1]="b"

;s[2]="c"

;//修改s[1]="

b1";

同時,陣列也有很多缺點。陣列分配在一塊連續的資料空間上,因此分配空間時必須確定大小。空間的連續,也導致了儲存效率低,插入和刪除元素效率比較低,而且麻煩。如果,要增添乙個元素,需要移動大量元素,在記憶體中空出乙個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣,你想刪除乙個元素,需要移動大量元素去填補被移動的元素。

還有我們在宣告陣列的時候,必須同時指明陣列的長度,陣列的長度過長,會造成記憶體浪費,陣列和長度過短,會造成資料溢位的錯誤。這樣如果在宣告陣列時我們並不清楚陣列的長度,就變的很棘手了。

針對於陣列的這些缺點,c#中最先提供了arraylist物件來克服這些缺點。

arraylist

arraylist是.net framework提供的用於資料儲存和檢索的專用類,它是命名空間system.collections下的一部分。它的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,我們在宣告arraylist物件時並不需要指定它的長度。

arraylist繼承了ilist介面,所以它可以很方便的進行資料的新增,插入和移除.比如:

arraylist list = new

arraylist();

//新增資料

list.add("

abc"

);list.add(

123);

//修改資料

list[2] = 345;//

移除資料

list.removeat(0

);//

插入資料

list.insert(0, "

hello world");

獲取元素值

object value = al[index]; //

al 為 arraylist 物件,一般需要再對 value 進行型別轉換,比如:int n = (int)value;

設定元素值

al[index] = value; //

al 為 arraylist 物件,index 必須小於 count

追加元素

int arraylist.add(object value) //

返回新增的元素的索引

插入元素

void arraylist.insert(int index, object

value)

刪除元素

刪除元素後,後面的元素會前移,但 capacity 不會變化。

void arraylist.remove(object obj) //

從前(索引 0)往後查詢,刪除找到的第乙個和 obj 相同的元素

void arraylist.removeat(int index) //

刪除索引 index 對應的元素

void arraylist.removerange(int index, int count) //

從索引 index 開始,刪除 count 個元素

查詢元素

int arraylist.indexof(object value) //

從前(索引 0)往後查詢,返回找到的第乙個和 obj 相同的元素的索引

int arraylist.indexof(object value, int

startindex)

int arraylist.indexof(object value, int startindex, int

count)

int arraylist.lastindexof(object value) //

從後往前(索引 0)查詢,返回找到的第乙個和 obj 相同的元素的索引

int arraylist.lastindexof(object value, int

startindex)

int arraylist.lastindexof(object value, int startindex, int count)

從上面示例看,arraylist好像是解決了陣列中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在c#2.0後又會出現list呢?

還是從上面的示例看,在list中,我們不僅插入了字串"abc",而且又插入了數字123。這樣在arraylist中插入不同型別的資料是允許的。因為arraylist會把所有插入其中的資料都當作為object型別來處理。這樣,在我們使用arraylist中的資料來處理問題的時候,很可能會報型別不匹配的錯誤,也就是說arraylist不是型別安全的。既使我們保證在插入資料的時候都很小心,都有插入了同一型別的資料,但在使用的時候,我們也需要將它們轉化為對應的原型別來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的效能損耗。

穿插一下裝箱與拆箱的概念:

簡單的來講:

裝箱:就是將值型別的資料打包到引用型別的例項中

比如將int型別的值123賦給object物件o

int i=123

;object o=(object)i;

拆箱:就是從引用資料中提取值型別

比如將object物件o的值賦給int型別的變數i

object o=123

;int i=(int)o;

裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的。

泛型list

正是因為arraylist存在不安全型別與裝箱拆箱的缺點,所以在c#2.0後出現了泛型的概念。而list類是arraylist類的泛型等效類。它的大部分用法都與arraylist相似,因為list類也繼承了ilist介面。最關鍵的區別在於,在宣告list集合時,我們同時需要為其宣告list集合內資料的物件型別。

list list = new list();

//新增資料

list.add(123

);//

修改資料

list[0] = 345;//

移除資料

list.removeat(0);

上例中,如果我們往list集合中插入string字元"hello world",ide就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。

console.writeline("

list test:

");

//宣告乙個整型的list

list lstest = new list();

lstest.add(

7);

lstest.add(

5);

lstest.add(

1);

lstest.add(

3);

string strtest=""

; //

list的排序

lstest.sort();

//list的遍歷

foreach(int i in

lstest)

strtest+=i.tostring()+"";

//格式化後輸出

console.write(string.format("

out: ncount:n

",strtest,lstest.count));

//讀取下乙個按鍵,以便讓螢幕顯示資料

console.readkey();

出結果如下

程式**

list test:

out:13

57count:

4

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