新增和獲取物件的屬性

2021-08-21 09:56:48 字數 1678 閱讀 3871

class

hero

(object):

"""定義了乙個英雄類,可以移動和攻擊"""

defmove

(self):

"""例項方法"""

print("正在前往事發地點...")

defattack

(self):

"""例項方法"""

print("發出了一招強力的普通攻擊...")

# 例項化了乙個英雄物件 泰達公尺爾

taidamier = hero()

# 給物件新增屬性,以及對應的屬性值

taidamier.name = "泰達公尺爾"

# 姓名

taidamier.hp = 2600

# 生命值

taidamier.atk = 450

# 攻擊力

taidamier.armor = 200

# 護甲值

# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的屬性值

print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp))

print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk))

print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor))

# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的例項方法

taidamier.move()

taidamier.attack()

class

hero

(object):

"""定義了乙個英雄類,可以移動和攻擊"""

defmove

(self):

"""例項方法"""

print("正在前往事發地點...")

defattack

(self):

"""例項方法"""

print("發出了一招強力的普通攻擊...")

definfo

(self):

"""在類的例項方法中,通過self獲取該物件的屬性"""

print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))

print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))

print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))

# 例項化了乙個英雄物件 泰達公尺爾

taidamier = hero()

# 給物件新增屬性,以及對應的屬性值

taidamier.name = "泰達公尺爾"

# 姓名

taidamier.hp = 2600

# 生命值

taidamier.atk = 450

# 攻擊力

taidamier.armor = 200

# 護甲值

# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的例項方法

taidamier.info() # 只需要呼叫例項方法info(),即可獲取英雄的屬性

taidamier.move()

taidamier.attack()

定義類並且建立物件為其新增屬性,獲取屬性

定義乙個類,格式如下 class 類名 方法列表demo 定義乙個hero類 class hero 經典類 舊式類 定義形式 class hero class hero object 新式類定義形式 def info self print 英雄各有見,何必問出處。說明 python中,可以根據已經定...

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