物件導向設計原則之4 依賴倒置原則

2021-08-21 11:15:10 字數 2553 閱讀 4646

依賴倒置原則(dependence inversion principle or dip)

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高層模組不應該依賴低層模組,他們都應該依賴於抽象;抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

簡單的定義為:面向介面(抽象)程式設計,不要面向實現程式設計。

dip:high level modules should not depend upon low level modules,both should depend upon abstractions.abstractions should not depend upon details.details should depend upon abstracts.

program to an inte***ce, not an implementation.

什麼是高層模組?簡單地說,就是封裝的層級高,我們就認為其是高層模組。customer類是乙個客戶類,該客戶包含unlockphone解鎖手機方法,該方法需要傳遞乙個xiaomiphone的手機類以便解鎖手機,那麼customer類就是高層模組,xiaomiphone類就是低層模組。

什麼是細節?細節就是例項方法,是乙個完整的、足夠小的邏輯單元,是一段包含**的子程式。什麼是抽象?在c#中,抽象就是抽象類(準確地說,應該是抽象類中的抽象方法,因為抽象類中可以包含例項方法)或介面,他們都無法被直接例項化,只能通過抽象類的子類、介面的實現類或工廠方法提供例項(容器也可以提供例項,但其本質上仍是工廠)。實際上抽象根本無法依賴細節,因為c#語法規定,抽象方法和介面無法包含實現,即不可能包含細節,這就是「抽象不應該依賴細節」。那麼什麼是「細節應該依賴抽象」呢?細節應該依賴抽象可以認為是黎克特制替換原則的公升級版,它要求盡可能的使用抽象基類或介面作為方法的引數。

示例:

public class xiaomiphone
public class customer
var customer = new customer();

var phone = new xiaomiphone();

var lockresult = customer.unlockphone(phone);

通過上面的**我們可以明顯看到,高層模組customer類嚴重依賴低層模組xiaomiphone類,因為unlockphone方法需要乙個xiaomiphone類的引數,這種強依賴關係導致的乙個後果是,無論修改了customer類還是xiaomiphone類,都無法保證呼叫方一定可以正確執行,我們需要對這2個類做完整的回歸測試。另外乙個問題是,有一天我們想解鎖iphonex,將要對以上**進行大規模的修改,這顯然違背了開閉原則。以下給出乙個解決方案以供參考: 

public inte***ce imobilephone
public class xiaomiphone : imobilephone 

}

public bool unlock()

}

public class customer
var customer = new customer();

imobilephone phone = new xiaomiphone();

var lockresult = customer.unlockphone(phone);

lockresult = customer.unlockphone(phone);

通過上面的分析我們不難發現,本來高層模組依賴低層模組,經過**改造後,變成了它們都依賴於抽象,即依賴發生了轉移,這就是所謂的「依賴倒置原則」。實現依賴倒置的方式稱為依賴注入(dependency injection),常見的依賴注入方式有3種,構造注入,設值注入、介面注入。

構造注入:

public class customer 

public bool unlockphone() => _phone.unlock();

}

設值注入:

public class customer 

public bool unlockphone() => phone.unlock();

}

介面注入:

inte***ce iphoneprovider 

}

public inte***ce imobilephone
public class custome : iphoneprovider 

public bool unlockphone() => phone.unlock();

}

綜上所述,我們不難得到結論,注入是手段,依賴倒置是目的。

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