設計模式(四)委派模式

2021-08-21 11:25:00 字數 607 閱讀 4708

委派模式

兩個角色, 受託人,委託人

專案經理(委託人):安排任務

普通員工(受託人):執行任務

特點:1.類似中介的功能

2.持有被委託人的引用

3.不關心過程,只關心結果

主要是為了隱藏複雜的邏輯過程

public inte***ce iexecutor
public class executora implements iexecutor

}

public class executorb implements iexecutor

}

//委託人,專案經理

public class dispatcher implements iexecutor

//雖然也有執行方法

//但是他不做事,只分配任務

public void doning()

}

public class main 

}

設計模式 委派模式

1.簡介 角色 受託人,委託人 社會上是平等關係 公司裡面 普通員工,專案經理 各自職責不一樣 專案經理 委託人 主要職責是安排任務 普通員工 受託人 執行任務 2.特點 a 類似與中介的功能 委託機制 b 持有被委託人的引用 c 不關心過程,只關心結果 可以分發給不同員工執行,結果可能不同 d 幹...

設計模式 委派模式

委派模式,委派模式是持有被委託人的引用。不關心過程,只關心結果。相當於乙個中間價起乙個調節和任務分發的乙個作用,就像我們是客戶找管理人員找乙個可以幫我做這件事的員工 下面我們用 實現 首先定義乙個員工介面 員工 public inte ce employee編寫實現,廚師和司機 public cla...

設計模式 委派模式

首先委派模式不屬於23種設計模式。所謂委派,個人理解是 將為達到最終結果的事情交給其他人或中間人來幹,我只要最終結果,其他的事情,由我委派的人來安排。更直白的表達就是,比如,我們想要蓋一棟樓房,蓋完之後我要刷漆,這些事情我自己肯定不能做,所以我這時候就會去找乙個 包工頭 來幫我完成這件事情,我只要告...