從零開始學架構 李運華 08 架構設計三原則

2021-08-21 14:51:46 字數 829 閱讀 6431

成為架構師是每個程式設計師的夢想,但並不意味著把程式設計做好就能夠自然而然的成為乙個架構師,優秀的程式設計師和架構師之間還有乙個明顯的鴻溝需要跨越,這個鴻溝就是「不確定性」

架構設計並沒有像程式語言那樣的語法約束,更多的時候是面多多種可能時的「選擇」

例如:但存在共性原則:合適原則、簡單原則、演化原則

合適優於業界領先。

優秀人才的技術情節導致各種以先進技術主導的創業失敗,原因有:

將軍難打無兵之仗(人數)

羅馬不是一天建成的(積累)

冰山下面才是關鍵(業務)

所以真正的優秀架構都是在企業當前人力、條件、業務等各種約束下設計出來的。bat的架構師到小公司沒有了大公司的資源、平台、積累和業務,只照搬大公司的做法和技術即會失敗!

簡單優於複雜。

軟體領域複雜度體現兩個方面:

如果簡單和複雜的都能滿足需求,最好選擇簡單的方案!

演化優於一步到位。

軟體架構同建築架構相似,但建築不可變,軟體可變。

例如:windows的演化、android的發展。

軟體架構類似於大自然「設計」的乙個生物,通過演化適應環境,逐步變得強大。

首先滿足當前需要

不斷迭代保留,不斷完善

業務變化時,架構擴充套件、重構、甚至重寫。

不要貪大求全,分析清楚自身業務特點,快速落地,不斷完善演化。

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