OC中如何建立幀動畫

2021-08-21 15:30:03 字數 896 閱讀 7229

目錄

配置過程:

一.建立可變陣列,用於存放幀動畫的每一張

二.使用for迴圈載入每一張存在在檔案中的

五.設定動畫執行的時間

六.開啟動畫

七.**

img_1-img_30為此示例的30張名稱.

nsmutablearray *imgarr = [nsmutablearray  array];

for (int i = 0; i < 30; i++)

self.imageview.animationimages = images; //animationimages是nsarray型別

self.imageview.animationrepeatcount = 0;

// 4.設定動畫執行的時間

self.imageview.animationduration = 0.5;

// 6.檢視是否正在動畫

// self.imageview.isanimating}/*

對上面的總結

首先創立乙個可變陣列來接收將來要接收的物件 nsmutablearray

1.獲取名稱 nsstring 來獲取

2.根據名稱找到物件 uiimage

3.把物件賦值給裝的陣列 陣列名 addobject : 物件

4.把陣列賦值給imageview的animationimages屬性 self.imageview.animationimages =

5.給imageview的其他屬性賦值

*/#pragma mark - 對動畫的操作

- (ibaction)startanimating

- (ibaction)stopanimating

@end

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