C 三大特性 封裝

2021-08-21 17:41:31 字數 1153 閱讀 5235

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封裝: 封裝可以隱藏實現細節,使得**模組化

封裝是把過程和資料報圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。

在物件導向程式設計上可理解為:把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。

資料抽象是指,只向外界提供關鍵資訊,並隱藏其後台的實現細節,即只表現必要的資訊而不呈現細節。

資料抽象是一種依賴於介面和實現分離的程式設計(設計)技術。

資料抽象有兩個重要的優勢:

如果只在類的私有部分定義資料成員,編寫該類的作者就可以隨意更改資料。如果實現發生改變,則只需要檢查類的**,看看這個改變會導致哪些影響。如果資料是公有的,則任何直接訪問舊表示形式的資料成員的函式都可能受到影響。

所有的 c++ 程式都有以下兩個基本要素:

封裝是物件導向程式設計中的把資料和運算元據的函式繫結在一起的乙個概念,這樣能避免受到外界的干擾和誤用,從而確保了安全。

資料封裝是一種把資料和運算元據的函式**在一起的機制,資料抽象是一種僅向使用者暴露介面而把具體的實現細節隱藏起來的機制。

c++ 通過建立類來支援封裝和資料隱藏(public、protected、private)。我們已經知道,類包含私有成員(private)、保護成員(protected)和公有成員(public)成員。預設情況下,在類中定義的所有專案都是私有的。

介面: 介面描述了類的行為和功能,而不需要完成類的特定實現。

c++ 介面是使用抽象類來實現的,抽象類與資料抽象互不混淆,資料抽象是乙個把實現細節與相關的資料分離開的概念。

如果類中至少有乙個函式被宣告為純虛函式,則這個類就是抽象類。純虛函式是通過在宣告中使用 "= 0" 來指定的,如下所示:

class box

;

設計抽象類(通常稱為 abc)的目的,是為了給其他類提供乙個可以繼承的適當的基類。抽象類不能被用於例項化物件,它只能作為介面使用。如果試圖例項化乙個抽象類的物件,會導致編譯錯誤。因此,如果乙個 abc 的子類需要被例項化,則必須實現每個虛函式,這也意味著 c++ 支援使用 abc 宣告介面。如果沒有在派生類中過載純虛函式,就嘗試例項化該類的物件,會導致編譯錯誤。

C 三大特性 封裝

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