網易洞見攜手營銷界大咖,共談AR對廣告營銷的變革

2021-08-21 18:13:03 字數 1512 閱讀 6678

上海2023年7月23日電 /美通社/ -- 近日,網易人工智慧旗下 ar 平台網易洞見攜手營銷傳播垂直**《廣告門》,於上海舉辦了首場「ar 任易門」營銷分享會。會上,網易洞見 ar 營銷工作室「首席洞見官」林琳分享了在ar 營銷領域的諸多思考,並與創意熱店 the nine 創始人熊超、f5 創始人範耀威等廣告界大咖一起討論了 ar 營銷的未來可能性。

《pokemon go》遊戲的風靡,展現出 ar 的潛力,使得越來越多企業開始探索並運用該技術。在 ar 底層技術日益夯實,市場教育初步完成的當下,如何再次定義 ar 的價值,特別是對於廣闊使用場景的廣告營銷領域的價值,引發了這些業內人士的思考和討論。

首場「ar任易門」營銷分享會活動現場

觀點一:ar 營銷的未來?娛樂性和社交性很重要

ar(augmented reality),是一種將虛擬的數字資訊疊加到真實世界的技術。具體到廣告營銷方面,則是可以將品牌方最想呈現的資訊放到真實世界中,創造乙個與消費者進行互動溝通的虛擬空間。但是,要將 ar 從冷冰冰的「技術名詞」變成普適性的「營銷動詞」,還需要 ar 內容製作方對消費者心理有更深入的洞見,或者說洞察。

這個過程絕非易事。早在2023年《pokemon go》風靡全球之前,ar 技術就已經存在。對於受眾來說,技術本身並不新奇,關鍵在於案例是否「好玩」。例如,《pokemon go》的娛樂性很大程度上**於遊戲的場景化:必須去到乙個地方才能抓寵物,彷彿把新的玩法帶進了真實世界。ar 建立使用者與真實世界的強關聯,讓遊戲本身更加驚喜,更具可玩性。

在許多品牌方眼裡,目前 ar 內容的社交屬性還不夠充分。廣告人 anmy 說:「技術和創意繫結,才能使得互動公升級。如果整個想法是圍繞 ar 來的,那就會要求前端社交屬性、後端內容、分享渠道打通。」可見,強化娛樂性和社交分享性,對ar營銷的未來十分重要。

觀點二:ip+ar:給消費者不一樣的驚喜

另一方面,在 ar 的內容設計上,也可以給予使用者更多「心理補償」。於是,ar 與 ip 的結合應運而生。f5 創始人範耀威談到,當經典 ip 人物、二次元、喜歡的偶像出現在 ar 場景中,使用者獲得的精神愉悅就能夠「補償」所付出的使用成本。

這種精神愉悅很大程度上來自於 ar 「虛實結合」的特性。ar 營銷的價值,在於能夠實現現實中無法實現的體驗,如書影音中的 ip 形象走進現實生活,給消費者帶來驚喜與共鳴。未來, ip 形象將在ar 的普及中發揮重要作用。

觀點三:結合ai 技術和大資料,ar 有更多互動可能性

目前,ar 營銷還在上公升期,對於廣告營銷行業來說,技術是基礎,比拼的是對技術的理解和應用以及產生的創意內容。此時,便需要廣告從業者們把創意、想法放進來,幫助技術走得更遠。

除了 3d 的形象展示以外,ar 是否還有更多互動的可能性?在現場,林琳提出了兩點看法:首先一點,是將多種 ai 技術與 ar 進行結合:語音識別、人臉識別或將成為新的 ar 入口。而在另一方面,也可以將大資料與 ar 結合,讓體驗更加定製化,更具趣味性。

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