遊戲開發中的坑之四 關於單位

2021-08-21 21:57:32 字數 610 閱讀 1479

unity的乙個單位為一公尺(m)

如何設定3dsmax的單位才能保證模型大小正確呢?

首先假如3dsmax的單位設定如下:

以上的意思是3dsmax中乙個單位為1cm,並且顯示的單位為cm

如果以這個設定匯入unity的話,保持scale factor為1,需要勾選import setting 中model下的use file scale,即file scale 值變為0.01

如果3dsmax中的設定為乙個單位為一公尺的話,保持scale factor為1,需要勾選import setting 中model下的use file scale,即file scale 值變為1,或者不勾選。

前端開發中的單位

1.畫素 1 在前端開發中視口的水平方向和垂直方向都是由很多個小方格組成的,乙個小方格就是乙個畫素,例如div的尺寸是100 100,那麼水平方向就占用100個小方格,垂直方向也占用100個小方格 2 畫素的特點 畫素的大小不會隨著視口的變化而變化,畫素是乙個固定的單位 絕對單位 2.百分比 1 百...

web開發中的常用單位

em 相對于父元素計算當前物件內文字的字型尺寸。rem 相對於根元素html元素font size的倍數,計算大小。vw 相對於視口的寬度計算大小。vh 相對於視口的高度計算大小。vmin 以螢幕寬為邊長的正方形。vmax 以螢幕高為邊長的正方形。相對于父元素的百分比值。css3 calc css中...

web開發中的長度單位

1 長度單位包括哪些?長度單位 例如,厘公尺 公釐 英吋。還有畫素 px 元素的字型高度 em 字母x的高度 ex 百分比 等這些單位,可以將它們歸結為兩大類別 第一類,就是絕對長度單位 第二類,就是相對長度單位。2 絕對長度單位 絕對長度單位,它就是乙個固定的值,乙個真實的物理值,它不隨裝置或者受...