極限程式設計(XP程式設計)讀書筆記(二)

2021-08-21 23:21:18 字數 871 閱讀 5161

結對程式設計是一種技巧。它需要實踐,不是對每個人都很容易開始。結對程式設計是xp中極其重要的一種技巧,因此值得培養這種習慣來利用它的好處。

體系結構體現在**中,體現在隱喻中,體現在第一次迭代以及別的地方。

xp通過以下機制處理體系結構:**,隱喻,第一次迭代,小版本,重構,團隊實踐。

隱喻提供了一種共識和一套公共詞彙表。它有助於形成對問題和系統的全新理解,並有助於指導系統的結構。

極限程式設計(xp)團隊不是在最後的「一剎那」中完成所有的事,而是採用一系列的迭代。迭代間隔是固定的,為一到三星期。迭代是有時間限制的:如果團隊無法完成每件事情,他們將放棄某些特性,而不是拖延迭代的最後期限。在每個迭代結束時,客戶能夠看到準備發布的系統,並對所選擇的故事進行驗收測試。

作為極限程式設計(xp)軟體的客戶,你將在全部時間裡與團隊一起編寫測試,回答問題和定義優先順序。客戶與團隊一起是幫助團隊盡快完成工作的重要影響因素。

迭代期間,客戶有四項主要工作:回答問題,編寫驗收測試,執行驗收測試,知道迭代。以及在版本做好時的一項準備工作(幾次迭代後):接受版本。

xp本身沒有分析員這個角色,客戶直接與程式設計師一起工作。xp爭取實現讓提問的人直接與可能解決問題的人交流的高效機制。

經理的幾項主要工作:應付外部的團體,組建團隊,獲取資源,管理團隊和處理團隊問題。

跟蹤者將跟蹤三件基本的事情:版本計畫,迭代計畫和驗收測試。你可以輕鬆的用簡單的電子**進行跟蹤。

xp中的教練角色已經發展成為「當場」幫助團隊保持進度的人。監控,執行和改變過程;指導;提供玩具;處理問題。

xp並不是一成不變的,它也是在不斷的發展完善過程中的。

以上內容來自《探索極限程式設計》 人民郵電出版社 william c. wake著 鄭榮林譯

上面是極限程式設計(xp程式設計)讀書筆記的第二部分 全文完

極限程式設計(XP程式設計)讀書筆記(二)

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