一套優秀**的設計經驗總結。它是特定場景下特定問題的處理方法。
重用設計模式和**
提高擴充套件性
大量使用面向介面程式設計,預留擴充套件位
專案擴充套件的原則:對修改關閉,對新增開啟,也叫開閉原則;
提高靈活性,降低耦合度。
提高開發效率,節省大量的時間。
乙個類只能由乙個例項物件,乙個類只能有乙個物件,但是要讓外界得到怎麼做到乙個類只有乙個物件,並且還能讓外界得到這個物件呢?
必須構造器私有化,否則外界可以無限的new物件
本類必須產生該物件,且為靜態成員
本類提供公開的靜態方法,否則無法訪問
/**
* 單例模式:餓漢式
* 特性:
* 1.構造器私有化
* 實現了本類的物件,只能在本類建立,外界不能主動來建立本物件了
* 2.提供乙個公共的靜態的get方法
* 外界通過這個方法獲取到這個類
* 3.本類的物件作為本類的屬性存在,並且賦值,必須用static修飾
* 本類的物件作為本類的屬性存在,get方法直接返回該屬性
* 優點:執行緒安全
* 缺點:載入時間過早,有可能不用的時候就直接載入了
* */
public class hungryman
}class test
private test()
}
java 中的設計模式 單例模式
單例模式 當有程式中只想保持物件的乙份例項的時候通常會使用 單例模式 1 在多執行緒中 若每乙份執行緒都儲存乙份例項 通常與threadlocal一起使用 2 若多執行緒訪問同乙份例項 則要加多執行緒訪問控制 reentrantlock 雙重檢查鎖等 public class singleinsta...
Java設計模式 單例模式
單例模式 singleton 顧名思義,就是乙個類只有乙個例項。作為物件的建立模式,單例模式確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。這個類稱為單例類。顯然單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。從具體...
java設計模式 單例模式
這個模式是很有意思,而且比較簡單,但是我還是要說因為它使用的是如此的廣泛,如此的有人緣,單例就是單 一 獨苗的意思,那什麼是獨乙份呢?你的思維是獨乙份,除此之外還有什麼不能山寨的呢?我們舉個比較難複製的物件 皇帝中國的歷史上很少出現兩個皇帝並存的時期,是有,但不多,那我們就認為皇帝是個單例模式,在這...