關於Unity路徑(移動平台動態讀取外部檔案)

2021-08-22 02:38:26 字數 345 閱讀 4324

假如我想在editor裡動態讀取檔案

實際的遊戲開發中,其實有相當一部分靜態資料是可以放在客戶端的,所以勢必會產生要動態讀取這些檔案的需求,比如csv(其實就是文字檔案),xml等等。我相信大家不管是用win還是用mac來做unity3d的開發,都一定要先在editor中去實現基本的功能,在具體到各個移動平台上去除錯。所以作為要讀取外部檔案的第一步,顯然我們要先在editor也就是pc上實現這個功能。

下面給各位舉乙個讀取xml的例子,也是我在以前的一篇文章《 自己動手之使用反射和泛型,動態讀取xml建立類例項並賦值 》中使用過的,動態讀取乙個xml檔案並動態生成乙個類。

下面是我們用來做例子的xml檔案,test.xml:

關於移動平台路徑

關於移動平台路徑 1 下面這段 是要要得到本地路徑,如果沒有的話,會建立該路徑 得到本地路徑 public static string getlocalpath string datapath datafilepath path.directoryseparatorchar documents if...

unity讀取各移動平台路徑

iphone檔案目錄介紹 常用軟體的安裝目錄。private ar mobile media iphone video recorder iphone video recorder錄影檔案存放目錄。private ar mobile media dcim 相機拍攝的 檔案存放目錄。4 private...

Unity各平台路徑總結

路徑是unity開發中令人頭疼的乙個問題,根據我的開發經驗,現將開發中遇到的路徑問題總結如下 edit ios平台可以使用file類來讀取。android平台無法使用file類讀取。通用的方式為使用www進行載入,並且除了android平台以外,其他平台路徑之前需要加 file 2.許可權問題 3....