佇列的基本結構與基本操作函式

2021-08-22 03:14:01 字數 1794 閱讀 6987

與棧的結構相反,佇列的結構具有一種「先入先出」的特點,最主要的原因仍然在於,佇列只允許由一端插入元素而從另一端釋放元素。這就與現實生活中的佇列具有極其相似的特點,插入元素行為只在隊尾端實現(即通過移動隊尾指標可完成目的),而輸出元素在隊首端實現(移動隊首指標可完成目的)。

佇列一般具有兩種表示方法,包括順序佇列以及鏈佇列,先由鏈佇列開始,鏈佇列顧名思義,是由鍊錶表示的佇列,需要有兩個分別指示隊首與隊尾的指標 (頭指標與尾指標)。同時,需要設定乙個頭結點,初始化將頭指標與尾指標均指向頭結點,這也作為鏈佇列是否為空的判別依據。鏈佇列的基本結構**與示意圖如下,鏈佇列的單個節點用qnode進行表示,而頭指標與尾指標用新定義的結構體linkque來進行表示  佇列結構的**以及示意圖如下:

在明確了佇列的結構後,首先需要定義佇列的初始化操作,主要思路包括:1)新建乙個空佇列q,將佇列的隊首指標與隊尾指標初始化指向同乙個結點q(此處空佇列與新建結點重名,在佇列未插入新元素時兩者均只是乙個結點,換言之,是同乙個事物) 2)將q隊首指標所指結點(即隊首元素)的後繼元素指為空。具體**以及示意圖如下:

由於在佇列之中,插入節點的操作僅僅在隊尾進行,需要完成的步驟只有新建結點,以及處理新節點與尾指標尾結點的關係。 佇列的插入節點操作主要思路如下:1)新建乙個節點p,p的資料域用int型別的變數e來賦值  2)p的後繼結點賦值為null,同時將節點p作為尾指標tail所指的節點的後繼(tail指標初始化指向頭結點,這步操作意為將新節點p鏈結至頭結點後) 3)將tail指標賦值為指標p。   **以及示意圖如下所示:

刪除結點操作與插入節點操作相反,如果佇列不空,則刪除隊首的節點。主要思路如下:1)新建乙個指標p,將指標p指向q的隊首指標所指節點的後繼節點 2)重新定義隊首節點的後繼結點,將該後繼結點賦值為p的後繼節點 3)進行條件判斷,如果p指標與佇列的尾部指標指向同一段記憶體 ,將隊首指標與隊尾指標指向同一段記憶體,即隊列為空。4)釋放p指標所指的節點記憶體

在插入節點與刪除結點操作完成後,需要了解銷毀佇列的操作,銷毀佇列就是不停地出隊的重複。主要思路如下:1)通過while迴圈來控制佇列指標的移動以及釋放結點操作,當佇列q的head指標指向的結點不為空時,將tail指標指向head指標的後繼結點 2)釋放head指標所指的結點的記憶體空間 3)將head指標賦值為tail指標的值,即head指標繼續向後挪一位。具體**如下:

void destroy(linkque q)

}

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環形佇列基本操作函式 進隊,出隊,輸出隊中元素 include include include define maxn 11 定義環行順序佇列的儲存長度 using namespace std typedef int elemtype typedef struct cseque void init ...

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