遊戲開發者眼中的未來開發語言

2021-08-22 05:27:57 字數 241 閱讀 1457

the next mainstream programming language: a game developer's perspective

by tim sweeny (from epic games, unreal引擎開發公司)

這個presentation裡作者用大量資料和例項展示了遊戲開發中目前使用的程式語言(c++)在型別檢驗和併發處理上所遇到的困難,同時用haskell中的一些特性探索可能的解決之道。

附:

遊戲開發者需要關注的遊戲ICON

開發者往往重視遊戲的名字,認為乙個好的遊戲名字能給玩家在茫茫遊戲海洋中留下深刻的印象,其實人類往往會先被吸引,然後才是文字。所以某種程度上來說,遊戲的icon反而更容易給玩家留下印象。icon色調 大家都知道現實生活中色調的不同,會給人帶來不一樣的感受。像橙色會給人帶來陽光 活潑的感受。藍色則代表著...

優秀的開發者 vs 糟糕的開發者

優秀的開發者是乙個藝術家,乙個享受創作過程的工匠。糟糕的開發者只將自己當作負責產生 的碼農。優秀的開發者了解客戶的問題。糟糕的開發者只了解手頭的技術問題。優秀的開發者會不斷努力去理解 為什麼 然後去實現,同時能夠把握大局。糟糕的開發者專注於構建類 方法和配置檔案,而不理會大局。糟糕優秀的開發者了解產...

優秀的開發者 vs 差的開發者

如果你認為使用 優秀 和 差 來區分開發者不妥的話,也可以將這些看作是初級開發者和資深開發者之間的區別。但無論如何,多看看其他的優秀開發者 或資深開發者 是如何做的,對於自身技能 工作方式的提公升有很大的幫助。優秀的開發者是乙個藝術家,乙個享受創作過程的工匠。差的開發者只將自己當作負責產生 的碼農。...