電腦使用變慢七大原因全解析

2021-08-22 07:43:58 字數 2111 閱讀 7666

相信絕大多數使用者在使用電腦的過程中都會發現電腦越用越慢,而其中的大部分人會抱著「慢就慢點兒吧」的心理繼續使用,殊不知這樣一來弊端會越積累越多,最後導致更嚴重的問題發生,下面我們就簡單的來看一下幾種常見的電腦變慢的原因和解決辦法,希望給廣大使用者一些提示。

在開機時載入太多程式

電腦在啟動的過程中,除了會啟動相應的驅動程式外,還會啟動一些

應用軟體

,這些應用軟體我們稱為隨即啟動程式。隨機啟動程式不但拖慢開機時的速度,而且更快地消耗計算機資源以及記憶體,一般來說,如果想刪除隨機啟動程式,可去「啟動」清單中刪除,但如果想詳細些,例如是qq、msn之類的軟體,是不能在「啟動」清單中刪除的,要去「附屬應用程式」,然後去「

系統工具

」,再去「系統資訊」,進去後,按上方工具列的「工具」,再按「系統組態編輯程式」,進去後,在「啟動」的對話方塊中,就會詳細列出在啟動電腦時載入的隨機啟動程式了!xp系統你也可以在「執行」是輸入msconfig呼叫「系統配置實用程式」才終止系統隨機啟動程式,2000系統需要從xp中複製msconfig程式。

桌面圖示太多會惹禍

桌面上有太多圖示也會降低系統啟動速度。很多使用者都希光將各種軟體或者遊戲的快捷方式放在桌面上,使用時十分方便,其實這樣一來會使得系統啟動變慢很多。由於windows每次啟動並顯示桌面時,都需要逐個查詢桌面快捷方式的圖示並載入它們,圖示越多,所花費的時間當然就越多。同時有些防毒軟體提供了系統啟動掃瞄功能,這將會耗費非常多的時間,其實如果你已經開啟了防毒軟體的實時監視功能,那麼啟動時掃瞄系統就顯得有些多餘,還是將這項功能禁止吧! 建議大家將不常用的桌面圖示放到乙個專門的資料夾中或者乾脆刪除!

把windows變得更苗條

與dos系統相比,windows過於龐大,而且隨著你每天的操作,安裝新軟體、載入執行庫、新增新遊戲以及瀏覽網頁等等使得它變得更加龐大,而更為重要的是變大的不僅僅是它的目錄,還有它的登錄檔和執行庫。因為即使刪除了某個程式,可是它使用的dll檔案仍然會存在,因而隨著使用日久,windows的啟動和退出時需要載入的dll動態鏈結庫檔案越來越大,自然系統執行速度也就越來越慢了。這時我們就需要使用一些徹底刪除dll的程式,它們可以使windows恢復苗條的身材。建議極品玩家們最好每隔兩個月就重新安裝一遍windows,這很有效。

桌面上不要擺放桌布和關閉activedesktop

不知大家有否留意到,我們平時一直擺放在桌面的桌布,其實是很浪費計算機資源的!不但如此,而且還拖慢計算機在執行應用程式時的速度!本想美化桌面,但又拖慢計算機的速度,在這時,你是否會有一種"不知怎樣"的感覺呢?還有一點,不知大家有否試過,就是當開啟桌布時,每逢關閉乙個放到最大的視窗時,視窗總是會由上而下、慢慢、慢慢地落,如果有這種情況出現,你必須關閉桌布!方法是:在桌面上按滑鼠右鍵,再按內容,然後在「背景」的對話方塊中,選「無」,建議在「外觀」的對話方塊中,在桌面預設的青綠色,改為黑色……至於關閉activedesktop,即關閉從桌面上的web畫面,例如在桌面上按滑鼠右鍵,再按內容,然後在「背景」的對話方塊中,有一幅桌布布,名為windows98,那副就是web畫面了!

刪除一些不必要的字型

硬碟中有乙個很寵大的資料交換檔案,它是系統預留給虛擬記憶體作暫存的地方,很多應用程式都經常會使用到,所以系統需要經常對主儲存器作大量的資料訪問,因此訪問這個檔案的速度便構成影響計算機快慢的非常重要因素!一般win98預設的是由系統自行管理虛擬記憶體,它會因應不同程式所需而自 動調校交換檔的大小,但這樣的變大縮小會給系統帶來額外的負擔,令系統運作變慢!有見及此,用家最好自定虛擬記憶體的最小值和最大值,避免經常變換大小。要設定虛擬記憶體,在「我的電腦」中按右鍵,再按內容,到「效能」的對話方塊中,按「虛擬記憶體」,然後選擇"讓自已設定虛擬記憶體設定值",設定"最小值"為64,因為我的計算機是32mbram,所以我就設定為64,即是說,如果你的記憶體是64mbram,那在"最小值"中,就設為128。順帶一提,在"效能"的對話方塊中,選擇"檔案",將原先設定的" 桌面型計算機",改為"

網路

伺服器",是會加快系統運作的;還有,在"磁碟"的對話方塊中,不要選"每次開機都搜尋新的磁碟驅動器",是會加快開機速度的!

徹底刪除程式

電腦越用越慢的七大原因解析和解決方法

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黎克特制七大原則

1.單一職責原則 即 每乙個類都只專注於做一件事情 2.黎克特制替換原則 在對軟體功能沒有影響的前提下 子類可以替換父類出現的位置,我們就稱之為黎克特制替換原則 3.依賴倒置原則 實現盡量依賴抽象 不依賴實現 4.介面隔離原則 應當為客戶端提供盡量小的單獨介面,而不是總的大的介面 5.迪公尺特法則 ...

OOP七大原則

單一職責原則 控制類的粒度大小,將物件解耦,提高內聚性 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝到乙個類裡 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 即實現在不修改源 的情況下改變這個模組的行為 核心 對系統進行抽象化,並從抽象化匯出具體化 黎克特制替換原則 繼承必須確保超類所擁有的性質在子...