《遊戲開發核心技術 劇本與角色創造》閱讀不枯燥

2021-08-22 09:20:03 字數 1536 閱讀 4075

《遊戲開發核心技術-劇本與角色創造》出版了!全彩色印刷,為專業人士帶來全新閱讀體驗。

【原 書 名】 game development essentials: game story & character development

【原出版社】 thomson delmar learning

【作  者】 (美)marianne krawczyk:jeannie novak

【譯  者】 姚曉光;孫泱

【叢 書 名】 遊戲開發技術系列叢書

【出 版 社】 機械工業出版社

【書 號】 9787111211976

【開 本】 16開

【頁 碼】 210

【出版日期】 2023年6月

內容簡介

設計遊戲,就是設計乙個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決於劇本和角色的創造。本書旨在教授專業遊戲開發人員學會將故事敘事方法和遊戲玩法結合起來,從而創作出更加複雜、更具戲劇性的遊戲,讓玩家體驗無限樂趣。.

本書分「劇本」、「角色」和「遊戲玩法」三部分,第一部分著重說明故事的歷史、一般故事元素、傳統故事設計以及遊戲劇本設訊第二部分著重說明傳統角色原型、遊戲角色創造以及對話結構;第三部分著重說明故事和遊戲的結合、「故事玩法」的概念以及遊戲設計文件元素。本書通俗易懂,理論結合實踐,適合學生、遊戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。..

本書說明了如何為遊戲量身定製引入入勝的劇本和角色.仔細分析了故事的歷史、傳統和遊戲的故事結構,以及角色開發的各個方面,包括生理角度、心理角度、社會角度以及語言角度。書中還有大量出自業內人士的注釋,附帶的光碟中是遊戲故事文件和演示檔案。對遊戲設計師、作家、學生以及專業人士來說,本書都能提供有益的指導。...

關於作者

瑪麗安•克瓦茲克(marianne krawzyk)與吉妮•諾瓦克(jeannie novak)

「我認為遊戲藝術的真正標誌,是有人承認自己在第17關時哭了。遊戲劇本的先進性體現在可以讓人參與其中」

——史蒂芬•史匹柏

「一部真正具有技術含量的精彩作品,文筆好,形式生動。」

——chris klug(卡內基•梅隆大學娛樂技術中心)

《遊戲故事和角色開發》是《game development essentials》系列中最新的一部,說明了如何為遊戲度身定製引人入勝的故事和角色。本書仔細分析了故事的歷史、傳統和遊戲的故事結構、以及角色開發的各個方面,包括生理角度、心理角度、社會角度、以及語言角度。書中還有大量出自業內人士的注釋,附帶的光碟中是遊戲故事文件和演示檔案。對遊戲設計師、作家、學生、以及專業人士來說,《遊戲故事和角色開發》都是一本重要的指導叢書。

本書的幾大特色

 著重於遊戲故事和角色開發的方方面面

 提供遊戲業內專業人士的全面心得領悟

 理論與實踐結合

 全彩頁設計

 文風通俗易懂大量插圖

劇本和角色創造 - 遊戲世界的:神之手

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機械工業出版社 2023年6月發行

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