Flex3學習筆記3

2021-08-22 19:56:05 字數 1592 閱讀 9349

flex3學習筆記3

flex指令碼基礎

1)方法

2)變數

變數是在程式中儲存資訊的一種方法。如:

varusername;

username="tom";

varusername="tom";

public

varusername="tom";

3)資料型別

基本的資料型別有:

string 字串

number 數值,預設值為nan(即「not a number」)

uint 無符號整數,預設值為0

int 整數,預設值為0

boolean 布林值,預設值為false

void 用於函式的特殊值,表示無返回。預設值為undefined

如:public

functiondosomemath():number

4)物件

一切均是物件,actionscript是物件導向的語言,在某種程度上來說,物件是容器。它有一些屬性(狀態)和對屬性的一些操作(行為)。如下:

varcar:object=newobject();

car.type="sportscar";

car.color="red";

car.topspeed=170;

car.isinsured=false;

car.driver=undefined;

varperson:object=newobject();

person.name="steve";

person.age=19;

car.driver=person;

5)類

物件是類的例項。如你有了乙個car物件,且你還想建立另乙個car物件,也就是說你要做同一件事,怎麼辦?最好的辦法是建立乙個car類,例項化兩次,分別生成兩個car物件。如:

public

classcar

public

classperson

varcar:car=newcar();

car.type="sportscar";

car.color=0xff0000;

car.topspeed=170;

car.isinsured=false;

car.driver=undefined;

varperson:person=newperson();

person.name="steve";

person.age=19;

car.driver=person;

6)mxml和actionscript

mxml不能代替actionscript,mxml和actionscript彼此相互補充。指令碼在互動性方面是相當有用的。實際上,mxml完全可以不要,你只可以使用純actionscript來建立完整的應用程式。然而,使用mxml建立應用程式的結構是最佳的方式,因為它易讀易寫。

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